機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy(コードフェアリー) はクソゲーか?(Vol.1の感想)

数少ないスクリーンショットが撮れるエリア

機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 公式サイト|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト

取りあえずレビューを書くために予約した。

アーリーアクセス権(トラブルもあったが)で1日早く遊べたので、さっそく評価を書きたい。

参考までにノーマル&ハード全てとシチュエーションとコストバトルの大半をクリアした。

ほとんどの場面で録画禁止設定がされているため、スクリーンショットは撮れなかったのであしからず。

攻略のヒントをまとめたので、良ければ一緒にどうぞ。

Code Fairy のまとめページ

機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairyとは?

バトルオペレーション2のシステムを用いて、対戦・協力プレイを一切排除したシングルプレイ用ロボットアクションゲーム。

バトルオペレーション2については、以下の記事を参照して頂きたい。

バトオペ2はクソゲーか? – LV73.net

良かった点

ガルマ・ザビの御尊顔が見られる

ストーリーで戦死したとのニュースがあって、画面いっぱいに映し出されるガルマ・ザビの顔が不意打ちで笑ってしまった。

実はバトルオペレーション2では、アニメや他の漫画、ゲーム作品のキャラは登場せず、一部名前だけ出てくる程度である。

コードフェアリーはバトルオペレーション2の外伝的作品であるが、それでも原作キャラの顔出しはないと思ってただけに意外であり初代ガンダムファンには嬉しい演出だったのでは?

バトオペ2とは違う新鮮な戦場

新規MAPやフライ・マンタや61式戦車との戦いなど、バトオペ2本編とは少し違った戦場が楽しめる。

プレイヤースキルによって緊急回避制御を連続して行えたりと、シングルプレイならではの要素も面白い。

ハードモードは手応えあり

経験者でもハードモードの後半(主に4話後半戦と5話前半戦)は、それなりの難易度があって楽しめた。

またバトオペ2をプレイしたことのない人や遊んでみたけど苦手だった人には、程良い難易度だと思う。

成長要素

パイロットは経験値を得てレベルが上がることで、MSの性能に補正が加えられる。

アクションゲームが苦手な人でも繰り返しステージをクリアすることで、難易度を下げられる。

赤い彗星と戦える

シミュレーターで、

  • 超高速弾のバズーカ
  • 高速歩行
  • スラスター無制限(緊急回避連打)
  • 高精度エイム
  • 超反応カウンター

というチートスペックのシャアザクと戦えること。

正攻法で戦うと、かなり手強かった。

悪かった点

アーリーアクセス権

一応4日0時に解禁だったので楽しみにしていたのだが、エラーが出て開始出来なかった。

実際にプレイ出来たのは、お昼頃だったらしい。

アーリーアクセス権を求めて予約していたユーザーも一定数居たはずだが、対応が余りにもお粗末であり、未だに具体的な原因の説明も行われていない。

コードフェアリーのゲーム内容とは直接関係ないが、かなり酷かったので言及しておく。

初心者に優しくない設計

この作品からバトオペ2のユーザー獲得に繋げる狙いがあるのだろう。

しかし、

  • マニューバーアーマーなどの必須レベルのスキルの説明が不足している
  • 兵装ショートカットの設定の仕方についての説明がない

など、あまり初心者に配慮されているとは思えない部分が多々ある。

理不尽なエイム

敵機の命中精度が非常に良く、遊びを持たせていない。

特に弾速の早いマシンガンとの相性が良く、相手が汎用と言うこともあってガリガリ削られる。

ずっとバズハメ

まずゲームを始めて驚いたのが、実戦で一番最初に現れるザクIIだった。

HPが恐ろしく高く設定されているのか、滅茶苦茶硬い。

仕方ないので、ずっとザクIIが死ぬまでバズハメしてた。

笑うしかない。

それ以降は緩和されたものの、結局はほぼ大半の敵MSはボスキャラの含めバズと格闘で寝かさずハメ続けるだけ。

相手にしていて面白いとも思えず、退屈な内容になっている。

バトオペ2のバトルシミュレーターからのCPUの進化は、何も感じられなかった。

ビッグ・トレーが出てくるも、砲撃後はさっさと撤退し対艦戦闘はなし。

アニメ風の演出

1話ごとに繰り返されるOPとEDが無駄すぎて、テンポが悪い。

スキップで回避出来るが、これが斬新で面白い演出と思ったのだろうか。

ゲームでやる必然性が感じられない。

スキップ出来ないエンディング

初回がスキップ出来ず、強制的に見せられるのが苦痛でしかない。

スキップさせるか、エンディング用のCGを入れるなど、退屈させない仕組みが欲しかった。

スキップとシューティングゲームを取り入れた任天堂の「スマッシュブラザーズ」を見習って欲しい。

キャラCGのクオリティ

クオリティは低く、キャラゲーを売りにしているなら致命的。

美少女ゲームのような立ち絵のCGで良かったのでは?

ゲームのボリュームが薄い

1話から5話までアニメを見ながらで(2話以降のOPとEDは飛ばしたが)、大体ノーマルモードだけなら2、3時間ほどでクリア出来る。

その大半がアニメや3DCGによる演出であり、それを見る時間が掛かる。

1話につき2~3ステージで構成され、1ステージ4~5分前後で終わった。

バトオペ2の経験者には、全体的なゲーム自体の難易度は低く、ボリュームは薄め。

ハードモードはそこそこ難しいが、腕に自信のあるバトオペ2プレイヤーならそれ程苦戦することもないだろう。

報酬MSの出撃制限

ストーリーでは陸戦高機動型ザク(AS)しか乗れない。

手に入った機体のほとんどは、シミュレーターで使うことになる。

しかしシミュレーターもコストマッチは、コスト制限があるため、自由に乗れるわけではない。

バトオペ2の魅力として、様々なMSへ搭乗できることだと思う。

しかし本作では唯一乗れるのがシチュエーションのみと、非常に制約が多い。

期待外れのシミュレーター

シチュエーション

目新しい要素はなく、作業感が漂う。

特に酷かったのが拠点爆破ミッションの報酬目標で、MSを撃破せずにクリアを要求される。

爆破して逃げるだけで、非常につまらない。

にも関わらず、支援砲撃の表示され、実際に出来てしまう。

明らかな罠で根本的にゲームの設計ミスは?

コストマッチ

シンプルバトル形式で、中継地点や拠点爆破などは行えない。

AIも特に改善された様子はなく、自機ごと下格で巻き込んでいく味方AIに怒りを覚えるのもバトオペ2とほぼ同じだ。

パイロット要素の手抜き

戦場でバトオペ2と同様にMSから降りられるが、使い回したパイロットスーツとヘルメットを付けていて顔を隠している状態だ。

ちなみにコクピット画面ではヘルメットを付けていない。

せっかくの数少ない利点であるビジュアルが台無しであり、明らかな手抜きである。

また中継地点の確保も、バトオペ2のような取り合いもないので、パイロットで確保するという面倒さが際立っている。

パイロットが重要なミッションもなく、シミュレーターのシチュエーションで拠点爆破が一個あっただけだ。

共感出来ないストーリー

共感出来ない主人公キャラクターら

主人公アルマの「アホの子」演出があざとくて、言ってることもやってることも基本イタくて違和感がある。

  • ギャロップの上にザクで乗ってハイヨー、シルバー!
    その後アルマがギャロップ艦長に子供扱いされたのを何故かヘレナがキレる
  • 作戦会議に寝坊しても誰も咎めない
    アルマ「はい私、天才でしたッ!!(๑• ̀д•́ )」
  • アルマ「兵器の知識を一通り抑えている、15歳女子って・・・」
    トラップに精通しているミアに対して台詞
    特に緊張感もなく敵機を撃墜している彼女ら全員がえげつない
  • ヘレナ「躊躇なくこちらを破壊しにくる・・・」
    リリスと相対しての台詞
    アルマらが躊躇したところを見たことがない
  • アルマ「本物の殺意・・・!」
    リリスとの戦い後の台詞
    今まで戦ってきた敵機に謝れ
    そして殺意なく敵機を撃墜するアルマらの方が怖い

どの会話もツッコミどころしかない。

ライトノベルに感化された素人が書いたのかというレベルで、開発はこれを見せられて誰も意見しなかったのだろうか。

シュタインズゲートの岡部倫太郎のように、過去にあった出来事が原因でわざとそういうキャラ(彼の場合は中二病)を演じているとかの設定なら、まだ救いようがあるのかもしれない。

「最初はみんな色々な欠点を抱えていたけど、戦いの中で成長していく」といった演出もあるようなのだが、あまりに表現が弱いというか薄いと言うべきか。

キャラクターに感情移入するための演出や内容が、決定的に不足している。

絵も声優も悪くない。

何にせよ、今後の展開次第で評価が変わる可能性はまだあるのだろうか。

緊張感の欠落

MSで笑いあったり、じゃれ合うのが薄ら寒い。

戦場へはピクニック気分で出撃している。

???「遊びでやってんじゃないんだよ!」

「ヒルドルブの主砲がカッコイイから、廃棄されたのを取りに行こうぜ」とか、思いつきでノリで作戦を立案しているなど、戦争をしている緊迫感が欠如しており、終始不快でしかない。

どこぞのゲーム雑誌が「骨太な設定」とか書いていたように思うが、全くの逆でフワフワ過ぎて酷い。

忖度しすぎでは?

まだ途中なので、もしかしたらVol.2や3で挽回・・・していくのかもしれない。

敵の女性パイロットであるリリスの方が、ちゃんと戦争している感じが出ていて共感出来る。

ネタバレ
ヒルドルブを回収しようとした結果、主人公の陸戦高機動型ザクを中破される。

ゴミ拾いに行って、機体を壊して命を危険にさらすとかもうアホかと。

感想

1セット2,000円の価値はない。

正直500~1,000円くらいが適正と言ったところで、ブログで感想を書く為とは言え、反省している。

お金をもっと大切に使うべきだと、改めて痛感した。

パッケージならGEOに当日売りに行くレベルだ。

まだ買っていない人で古参プレイヤーは、連動で追加される機体の強さなどをよく確認した上で、本当に買うべきか良く考えて慎重に購入して欲しい。

Vol.3まで全てが出てから購入しても、決して遅くはない。

新規プレイヤーの人は、先に無料で遊べる「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」という作品があるので、先にそちらを触れた方が良いだろう。

そちらでシステムが気に入って、コードフェアリーの雰囲気が大丈夫なら、アリかもしれない。

「機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy」ローンチPV – YouTube

しかしまぁ、クソゲーとまでは言わない。

致命的なバグもないし、人によっては楽しめるのだろう。

しかしこの作品が好きな人には申し訳ないが、僕は駄作だと確信している。

作り手が何かこう勘違いして作ってしまったゲームと言うべきか。

アニメなら1話を見た時点で、見るのを辞めていたくらい。

ゲームもバトオペ2の流用がほとんどで、シングルプレイならではの目新しい要素が乏しい。

アニメとしてもゲームとしても中途半端で酷い。

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