なぜバトオペ2の編成抜けは起きるのか?

途中離脱に対する警告

編成抜けが多すぎてゲームが始まらないよ~。

何言ってんねん。編成抜けはプレイヤーの権利やで。それに勝ちたいなら編成抜けした方が勝てるで。

編成抜けが可能であることについて

途中離脱に対する警告(確認)

だって警告は出るけど、ペナルティは緩いし実際に抜けられるやろ?運営も編成後の退室を認めているってことやで。本当にアカンかったら、抜けられへんようにするんちゃうん?

でも編成抜けって急にお腹がギュルギュルってなったり、宅急便が来ちゃったとか、緊急事態に使うものじゃないの?

本来はそうやけど、編成中の味方同士のトラブルが起きて抜けられんかったら困るやろ。

昔なんかはコストの下限がなかったから、高コストのルールなのに嫌がらせでザクIとか、わざと低コスト機体を選んでたヤツもおったし。

出撃準備中に編成が気にいらないのか、定型文チャットで「おつかれさま」などと煽りコメントを打つ者もいるからな。チームに不安を抱えて出撃するよりは抜けた方が良いだろう。

編成抜けする理由

味方の機体が気にくわなかった

編成抜けで良くあるのは味方の機体で抜ける場合な。明らかに弱機体を出してたら要注意や。

もしかしたらメッチャクチャ強い人かも?それだったら勝てるんじゃないの?

それは危険な賭けだな。あくまで経験上だが、強機体に乗っている人の方が安定した戦績を出していることが多いぞ。

ブロックしているユーザーが味方に来た

他にもブロックしているヤツが敵だったら出撃するけど、味方に来たら抜けるってヤツもおるんちゃう?本来はチームを分ける前に抜けなあかん。ブロック機能を悪用しとんで。

なるほど、そういう使い方も出来るのね。

真似するなよ。

グループマッチで弱そうなグループに入った

ただ味方の機体編成とは別に、メンバーから勝敗が分かってしまうのも問題あるで。

え、そんなの分かるの?

IDやレートが見えとるから、それで大体の勝敗が予想出来る場合があんねん。あのID強いヤツとか。後はお互いのチームメンバーのレートの偏りで、グループマッチか分かってしまう場合もあるわ。

【味方チーム】
プレイヤー1A+
プレイヤー2A+
プレイヤー3A+
プレイヤー4A+
プレイヤー5S-
プレイヤー6(自機)S-
【敵チーム】
プレイヤー7S-
プレイヤー8S-
プレイヤー9S-
プレイヤー10A+
プレイヤー11A+
プレイヤー12S-
よくある格差グループマッチの例

例えばこんな感じや。味方チームのA+のプレイヤー1、2の2人と、敵チームのS-のプレイヤー7、8、9の3人がグループで出撃しとる(*)とすると、これで勝つのはなかなかキツいで。

(*:あくまでそのような例もあるということで、レーティングが偏っているからグループマッチとは断定出来マセン。)

確かにバトオペでチームワークは何より重要だ。より高レベルの相手プレイヤーらがボイスチャットを使って連携されると、こちらも同じ条件でないと不利だろう。

MAPのA側B側による有利不利

他にも非対称MAPでのA側、B側による有利不利もある。気にしとるヤツは不利な側が当たったら抜けとるかもしれへん。

墜落跡地山岳地帯などが該当する。統計を見てみたいものだ。

…どっち側が有利だとか、考えたことなかったよ。

結論

結局は編成抜けに関しては、各プレイヤーのモラルとマナー次第だろう。

レートを必死で上げたいヤツは、ペナルティが軽いから簡単に抜けるやろな。もう運営がグループでレートに出られへんようにするか、IDとレートを見えなくするとかせんと、編成抜けは減らへんのちゃう?

確かに勝ちたいなら編成抜けは「有効」だと言えそうだ。そこまでして勝って、何を得るのかよく分からないが。

取りあえず何でもいいから、早く出撃出来るようにしてほしいよ。待っている間にアニメ1話分見終わっちゃったこともあるし。

ちなみに3回目のランクマッチの時は、出撃回数が制限されてたから、編成抜けのオンパレードやったで!全然始まらんかったわ、ボケが!

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