Gジェネレーション エターナルはクソゲーか?

UR「エリス・クロード(水着)」
UR「エリス・クロード(水着)」

いつものように、忖度せず「Gジェネレーション エターナル」の評価をしていく。

筆者のGジェネレーション歴

僕が遊んだことのあるGジェネレーションは以下の通り。

ちなみに遊んだ順に並べてある。

  • NEO
  • F
  • F.I.F
  • SEED
  • PORTABLE
  • SPIRITS
  • WORLD
  • OVER WORLD
  • GENESIS
  • CROSSRAYS

一番思い出が残っているのはNEOとF。

Gジェネレーションはどの作品も良い意味でも悪い意味でも、癖が強かったと思う。

Gジェネレーションとは

ガンダム作品を舞台としたSRPG。

通常の8頭身ではなく、SDサイズになっているのが特徴。

ガンダムの各世界や年代を代表するMSやキャラクターを組み合わせて、自分だけのオリジナル部隊でゲームを攻略することが最大の特徴である。

Gジェネレーション エターナルとは?

HOME|SDガンダム ジージェネレーション エターナル|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト

Gジェネレーションシリーズの最新作で、iOS、Android専用のゲームアプリである。

基本プレイ無料で課金要素あり。

非公式だが、PCで遊ぶことも一応は可能ではある。

自己責任で試してもらいたい。

良かった点

Gジェネレーションの最新作

家庭用ゲーム機としてクロスレイズが発売されたのが、2019年11月22日とだいたい5年以上も続編が出なかった。

もはや最新作は出ないかもしれないと思っていたから、リリースされるだけでありがたい。

遊びやすくなったシステム

オート操作

本作で一番良かった要素は、実はオート操作である。

戦闘開始から終了まで、全てオートで行うことが可能で、とても快適に遊べる。

従来作品を遊んでいると、一つ一つのユニットをチマチマ操作することは割とストレスだった。

この追加機能は非常に便利で快適そのもの。

ちなみにクロスレイズでは「全行動」という仕組みが追加されたが、本作のオート操作とは似て非なるもので使い勝手はよくなかった。

戦艦の廃止

今作では戦艦とそれに付随していたキャラは、サポーターという単なるステータス上昇としての扱いになった。

たしかに今まで戦艦から出撃させたり帰還させていたが、操作性やテンポはお世辞にも良くなかった。

オート操作が複雑になることが予測されることもあって、廃止は仕方なかったと思う。

ステージごとの難易度

最初は機動戦士ガンダムしか遊べないが、シリーズをクリアすることで、ZガンダムとSEEDシリーズが解禁される。

後のシリーズほどレベルが高く設定されているため、従来作品と違って一定の難易度が保たれる。

そのおかげで支援攻撃や支援防御の有用性が飛躍的に向上した。

敵との戦力差によっては、今までのシリーズではほとんど感じられなかった詰め将棋のような、戦術性のある戦闘シミュレーションを楽しめる。

シリーズ部隊や出撃制限

シリーズ部隊や出撃制限によって、使用可能なユニットやキャラが制限される。

一見すると不自由だが、いろんなユニットを育てて使ってみるキッカケとしてはアリだと思う。

ゲーム寿命を延ばすことにも貢献している。

スマートフォンゲームならではの更新頻度

家庭用ゲームと違い、頻繁で長い期間の更新が見込める。

従来のGジェネレーションは全てクリアするとやることがなくなったが、スマートフォンゲームならスタミナ制ということもあって、長く楽しめる。

オリジナルのSEEDシナリオ

本作では機動戦士ガンダムSEEDのゲームオリジナルシナリオが発表されている。

特に映像付きなのでかなりお金を掛けて、制作していることが伝わってくる。

SEEDファンなら、そのために本作を遊んでみようと思う人もいるだろう。

悪かった点

課金ゲームであること

課金ユニットとキャラの優遇

魔法のカード[VISA]
魔法のカード[VISA]

課金ゲームなので、現金を投入した方が強い部隊が作れるし、その分攻略も楽になる。

特に現在の最高難易度であるエターナルロードのエキスパートは、敵ユニットが圧倒的に強く、現状では無課金や微課金によるクリアは絶望的だと思われる。

最低でも限界突破(☆☆)以上のURとサポーターという、一定以上の攻撃力を確保出来なければ、無理ゲーに近い。

【追記:2025-05-05】

エターナルロードのエキスパートにおいて、ネット上では限界突破なしのURユニットだけ&URサポーターなしといった、クリア動画がいくつも上げられている。

じっくり時間を掛ければ、クリア可能と現状は良心的な難易度と言える。

サービス終了と共に抹消

今までのGジェネレーションシリーズは家庭用ゲーム機なので、ゲームソフトとハードウェアさえ動けば、今までもこれからも懐かしくなったときに思い出して遊べる。

しかしエターナルに関しては、サービス終了と共にゲームそのものが失われ、今後は一切遊ぶことが出来なくなる。

過去には買い切りアプリとしてリリースされたスマートフォンゲームも存在するが、希有なケースなので期待しない方が良いだろう。

従来作品とは違う課金ゲーム特有の作業感

ほとんどのステージをクリアすると、後は新規コンテンツが追加されるまで、各ステージをスキップするくらいしかやることがない。

スタミナ制なので、毎日コツコツとゲームをする必要があるのだが、地味でモチベーションを保つのは難しい。

今後のアップデート次第では、何かしらの要素が用意されて、作業感が緩和されるかもしれない。

マスターリーグ(PvP)

サービス開始から半年くらいは様子見かと思っていたら、どうやらもうすぐPvP要素を出すようだ。

ゾルタン・アッカネン「PvP出しちゃうんだなぁ、これが!」
ゾルタン・アッカネン「PvP出しちゃうんだなぁ、これが!」
【SDガンダム ジージェネレーション エターナル】サービス開始記念!プロデューサー生配信 – YouTube
  • スコアアタックイベント
  • ランキングなし
  • 報酬はダイヤなどでユニットとキャラはなし
  • 完全オートバトル
  • 行動順は機動力の高いユニットから
  • 5ターンで終了
  • 1部隊5ユニット&キャラ+サポート
  • 同一ユニットは禁止

最高のスコアを目指すなら、限界突破(☆☆☆)UR×5とサポーターURが最低のスタートラインになるだろう。

そこから勝てそうな組み合わせを取捨選択するゲームになることは間違いない。

これぞ課金ゲームではお馴染みの、「札束で相手の頬を叩く」モードである。

ララァ「札束の多い方が勝つわ」
ララァ「札束の多い方が勝つわ」

完全オートバトルかつ同じユニットを禁止にしている時点で、露骨にプレイヤーが戦術的に介入できる要素を排除したことは明らかだ。

戦力で劣る状況を工夫(操作)で覆すことは本作の魅力だと思っていただけに、運営側がそれを否定した形になった。

本作ではそのような路線は排除していくものだと思っていたが、やはり他の課金ゲームとあまり変わりはなかったようだ。

サポーターやキャラのアビリティによる編成の制限

Gジェネレーションの良さの一つに、自分の好きなような自由にユニットとキャラを組み合わせて遊ぶとにある。

しかし本作では、サポーターによって能力が上昇するユニットのタグやシリーズが決まっていて、キャラもまた性能が上昇するユニットのタグやシリーズが設定されている。

つまり部隊におけるユニットとキャラの組み合わせが固定化しやすい。

レアリティによる強弱もあって、従来シリーズにあった編成の自由さは、部隊の強さとトレードオフになっている。

レアリティ至上主義で雑魚キャラ扱いのGジェネオリジナルキャラ

クレア・ヒースロー(R・最大強化時)
キラ・ヤマト(UR・最大強化時)

画像を見ていただいたら分かるように、URキャラとRキャラでは性能が数値としては倍以上も違う。

Rキャラはレベルの上限も低ければ、アビリティも貧弱、そして同じレベルだったとしてもUR以下という救いようのない扱いである。

ゆえにほとんどがRにされてしまったGジェネオリジナルのキャラクターは、軒並み不遇の扱いを受けている。

GジェネレーションFでオリジナルキャラを中心に遊んでいて、その後のシリーズでもオリジナルキャラを使い続けたユーザーの一人として、これは非常に不愉快である。

ただ今後のアップデートで、キャラクターの強化手段が増えるかもしれないので、それに期待したい。

会話が意味不明なキャラクターリクエスト

キャラクターリクエスト通りにMSやキャピタルをプレゼントしたり条件を達成しても、何とも噛み合わない奇妙な反応が返ってくる。

セリフを流用しているせいだが、もう少し何とかならなかったものかと思う。

ハマーン・カーンにいたっては、対価として「俗物がッ!」と罵ってくる。

これはこれでファンとしてはご褒美なのか?

不自然で歪な開発経路図

ザフトの開発経路図
ザフトの開発経路図

ゲーム上の都合からか、原作の設定とは大きく異なる開発経路になっていることが多い。

例えば、

  • 各種ジンから地球連合群のG兵器(イージスやバスターなど)を開発
  • ハイザック・カスタムからガザC

など、ツッコめばキリがないくらい。

またシリーズによっては陣営のまとまりがいい加減で、陣営ごとにしっかり分けて欲しかった。

レアリティの弊害

ウィングゼロやデスサイズヘル、アルトロンはSSRなのに、サンドロック改とヘビーアームズ改はSRとバランスが悪い。

特にSRはSP化しないと使いにくいため、SSRとSRの差はかなり大きい。

総評

過去、全てのGジェネレーションシリーズは新作が出るたびに、奇妙な追加要素をくっつけて繰り返し批判を浴びてきた。

あの名作と言われているFでも、僕も含めユーザーの思い出補正が強く、今から遊ぶには大変な根気が必要である。

シリーズ残念な要素
F最悪の武装バランス
ほぼ無限のボーナスステップ
原作キャラの空気感
PORTABLEテンポ最悪のハロスコア
SPIRITS同上
WORLD意味不明なジェネレーションブレイク
OVER WORLD狂気のオーバーインパクト
GENESIS宇宙世紀シリーズのみ
CROSSRAYS宇宙世紀以外(例外あり)の一部シリーズのみ
ETERNAL課金ゲー←new

ハッキリ言ってGジェネレーションはどの作品も、重大な問題を抱えているものばかりだ。

すぐに部隊が強くなって作業ゲーと化すことはシリーズ恒例であり、とてもじゃないがどの作品も人に勧められなかった。

おそらくは毎回、今作こそ最高の作品ができあがっていると期待してしまうのだろう。

そして今回のエターナルは、確かに万人受けしやすい内容でとても遊びやすく、熱中しやすいものに仕上がっている。

そう、課金ゲームでさえなければ・・・。

課金ゲームの良いところは前述の通り、ゲーム内容が更新されていくことである。

しかし良い内容の更新ばかりがされるとは限らない。

いつ収益が悪化したり、また運営のさじ加減一つで、課金を煽るような内容が追加されることになる。

今のところ、シリーズ随一の面白さとクソ満載の課金要素(特にPvP)を足して、「佳作」という評価が適切ではないかと思う。

ゲームを削除するまでは、このレビュー記事を逐一書き直していくことにしよう。

【追記:2025-04-30】

今までのURサポーターを凌駕する「ラクス・クライン&エターナル」が追加された。

これから登場するURサポーターは、初期のURサポーターを上回っていくことは確実であり、サービス開始から2週間足らずでインフレが進んでいくことが予測される。

アストレイのイベント自体はまだ優しい方だと思うが、ガチャで手に入った組み合わせや育て方によっては苦戦する人も多そうだ。

ただガチャで入手出来るユニットやキャラクター、サポーターの性能が向上していけば、イベントの難易度も上がっていって、無課金や微課金には辛いゲームになっていくことが予想される。

招待コード

どうぞ、お使いください。

招待コード:AEGXSRRK6GCC3A

申し込む
注目する
guest

0 Comments
最も古い
最新 高評価
インラインフィードバック
すべてのコメントを見る