バルダーズゲート3(Baldur’s Gate 3)はクソゲーか?

THE GAME AWARDS 2023において、Game of The Yearを受賞したバルダーズゲート3(以下BG3)。
受賞当時は、正直なところ「知らない洋ゲーが取ったな」程度の印象しかなかった。
しかし調べてみると、あのDivinity: Original Sin 2を開発した Larian Studios の最新作であることを知り、すぐにSteamで購入した。
苦戦しながらも一通りクリアしたため、本稿ではその感想をまとめる。
※本記事は「TRPG未経験・ディヴィニティ経験者」という立場から書かれている。
目次
BG3の特徴
著名なアメリカのテーブルトークRPG(以下TRPG)であるダンジョン&ドラゴン(以下D&D)をゲーム化した作品だ。
剣と魔法のファンタジー世界を舞台に、人間だけでなく多様な種族が共存する世界が描かれる。
戦闘はシミュレーションRPGに近いが、ヘックスやマス目は存在せず、地形・位置・行動順を含めて自由度が極めて高い。
ディヴィニティシリーズを遊んだことがある人であれば、雰囲気や手触りはかなり近く、比較的スムーズに入り込めるだろう。
良かった点
自由度と「運命」
BG3を評価するうえで、最も多く語られるのが自由度である。
弱者を助ける王道の英雄譚も、悪の側に与して殺戮や窃盗を繰り返すプレイも、どちらも許容されている。
選択次第では、重要人物や仲間があっさり死亡・離脱することもあり、取り返しのつかない展開も多い。
戦闘も、敵と遭遇した瞬間に必ず始まるわけではない。
多くの場合は会話が入り、説得・威嚇・欺瞞など、能力値とダイス判定次第で戦闘そのものを回避できる。
重要なのは、戦闘を回避しても経験値が得られる点である。
イベントの解決や場所への到達でも成長できるため、「戦わない選択」が不利にならない。
その結果、プレイヤーは自分のキャラクター像を尊重しながらロールプレイできる。
一方で、判断やダイス運によっては望まない結果を招くこともある。
セーブ&ロードでやり直すのも一つだが、成り行きを運命として受け入れる楽しみこそが、TRPG的体験の核心である。
これを楽しめるかどうかが、BG3を長く遊べるかの分かれ目だろう。
リプレイ性
自由度が非常に高いため、1周のプレイですべてのイベントを見ることはほぼ不可能である。
むしろ効率よく回ろうとすると、本作の魅力を削ぐ。
多くのプレイヤーは、別のクラスや性格でキャラクターを作り直し、再プレイしたくなるはずだ。
非常にリプレイ性の高い作品である。
キャラクターの感情
過去作と比べ、会話シーンではキャラクターが大きくクローズアップされ、表情の変化がはっきりと描かれる。
日本のRPGではキャラメイクの自由度は高いものの、表情表現は控えめな場合が多い。
その点、BG3の表情演技は技術的にも印象的で、会話への没入感を大きく高めている。
日本語版
日本語に正式対応している点は非常にありがたい。
英語のみであれば、固有名詞や複雑なルールの理解がさらに難しくなっていただろう。
世界観の奥深さ
近年のライトノベル的RPGに多い、似通った設定とは一線を画す。
長年積み重ねられてきたD&Dの世界観が、圧倒的な物量とビジュアルで表現されている。
世界観を重視する人にこそ勧めたい作品である。
悪かった点
システムの説明不足
TRPG由来のシステムは、未経験者には非常に分かりにくい。
例えば「1d6+1」といったダメージ表記や、アーマー・クラス(AC)がダメージ軽減ではなく回避判定である点など、直感に反するルールが多い。
D&D経験者なら問題ないが、そうでなければ調べながら遊ぶ必要がある。
ゲーム内のチュートリアルは十分とは言えず、初心者には厳しい作りである。
会話の文字量と専門用語
会話の文字量が非常に多く、専門用語も多用される。
登場人物たちは、初出の用語を前提知識として話すため、想像力を働かせる必要がある。
この作業が好きな人には向いているが、苦手な人にとっては大きな負担になる。
読み飛ばすと物語が理解できなくなり、結果として楽しめなくなる恐れがある。
ゲームバランス
原作D&D由来のためか、一部のクラスや特技は明らかに使いにくい。
特技は数こそ多いが、有用なものとそうでないものの差が大きく、選択が固定化しがちである。
致命的ではないものの、調整の余地は感じられる。
【追記:2026-01-18】去年の11月20日にもアップデートが行われているため、改善している部分もある。
賛否が分かれる点
難易度
本作では、敵やイベントの総数が限られているため、従来型RPGのようなレベル上げによる調整ができない。
その代わり、パーティ構成、ビルド理解、アイテム準備、地形利用など、プレイヤー側の工夫が問われる。
システム理解が進めば難易度は下がるため、プレイヤー自身の習熟が重要である。
試行錯誤を楽しめるかどうかが、本作の評価を大きく左右する。
初見殺しとオートセーブ
ギミックが分かりにくく、初見では手遅れになりやすい場面が多い。
オートセーブも十分とは言えず、手動セーブを怠ると数時間分の進行が失われることもある。
緊張感という意味では良いが、ストレス要因でもある。
感想
BG3は、客観的に見ても非常にボリュームがあり、丁寧に作られた超大作である。
一方で、誰にでも勧められる作品ではない。
D&Dという、日本人にとって馴染みの薄い世界観とシステムを前提としているため、気軽にRPGだと思って始めると挫折する可能性が高い。
- 想像力を働かせるのが苦手
- 長文を読むのが嫌い
- 試行錯誤を楽しめない
- 完璧でないと気が済まない
これらに当てはまる人には、正直向いていない。
逆に、どれも当てはまらない人にとっては、他に代えがたい体験を与えてくれる可能性がある。
Game of the Yearに選ばれた理由は、確かに存在する。
万人向けではないが、刺さる人には深く刺さる。
それが、バルダーズゲート3というゲームである。