「フルアーマーZZガンダム」バトオペ2抽選配給の色々なデータとグラフ(2023年9月28日(木) 14:00 ~ 2023年10月5日(木) 13:30)
目次
参照元
アイテム一覧 | 【PS5/PS4】機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
通常の抽選配給(ピックアップ抽選配給)
MSと主兵装の数(レアリティ別)
レアリティ | MS |
---|---|
☆☆☆☆ MS | 28 |
☆☆☆ MS | 53 |
☆☆ MS | 66 |
☆ MS | 26 |
☆☆☆☆ 主兵装 | 0 |
☆☆☆ 主兵装 | 7 |
☆☆ 主兵装 | 36 |
☆ 主兵装 | 98 |
各MSと主兵装の排出割合(レアリティ別)
レアリティ | MS | 主兵装 | 計 |
---|---|---|---|
☆☆☆☆ | 1.50% | 0.00% | 1.50% |
☆☆☆ | 3.53% | 0.47% | 4.00% |
☆☆ | 18.12% | 9.88% | 28.00% |
☆ | 13.94% | 52.56% | 66.50% |
計 | 37.09% | 62.91% | 100.00% |
MSと各主兵装の排出割合の見方だが、例えば☆☆☆のMSの割合であれば、どれかの☆☆☆のMSが当たる確率を表している。
個別のMSと主兵装の排出割合
算出方法は以下の通り。
$レアリティ別提供割合 \div アイテムの種類$
レアリティ | 排出割合 |
---|---|
☆☆☆☆ フルアーマーZZガンダム Lv1 | 1.0179% |
☆☆☆☆ | 0.0179% |
☆☆☆ | 0.0667% |
☆☆ | 0.2745% |
☆ | 0.5363% |
個別のMSと主兵装の排出割合は特定のアイテムが当たる割合を示している。例えば~~~LV1というMSが当たる割合は—%ということだ。
抽選配給シミュレータ
バトオペ2の抽選配給シミュレータを作った – LV73.net
感想
フルアーマーZZガンダム(前編)
アニメ「機動戦士ガンダムZZ」よりフルアーマーZZガンダムの登場デス。46話でクィン・マンサとの戦いのために装着し実戦投入されました
こんなにパーツくっつけたら変形とか分離が出来なくなっちゃうんじゃないの?
もちろん出来マセンヨ?追加兵装に加え、変形機構による可動部分の脆弱さを補うための増加装甲なのデス。
変形は使えなくなったけど、攻撃力と防御力が上がったってことね。
早く乗ってみたいんだけど…肝心のモビルスーツはどこ?
月末なので月間任務の関係上、まだ入ってきてないデスヨ?
ケチー!
フルアーマーZZガンダム(後編)
10月になって「フルアーマーZZガンダム」が配備されたぞ。700コストの支援機だ。
機体HPの残量によって性能が大きく変化する。100~50%以上では、耐ビーム・コーティングによって、高いビーム耐性を発揮し、射撃戦ではまさに鉄壁とも言える防御力を発揮する。
50%未満だとビーム防御は激減するが、変わりにバイオセンサーJが発動し、格闘攻撃と機動力が大幅に強化される。
支援機ながらパワーアクセラレータとマニューバーアーマー、攻撃姿勢制御による格闘戦は強力だ。
そこまでいくともう支援機って感じがしないね。
でもHPが50%より少なくなると、ビームに弱くなるのが気になるわ。前に出ると強襲機に狙われやすそうだし、立ち回りが難しそう。
接近戦で強襲機に勝てるほど強化される訳ではない。敵の強襲機の位置には気を付けつつ、汎用機や支援機を狙おう。