拠点爆破にいつ行くべきか?

ジオン軍工作員のアカハナ氏

この前、レーティングでS-の人が開幕拠点爆破に行くのを見た。適切なタイミングや戦術などをまとめておく。

事前知識

拠点爆破

拠点爆破とは?

前作からあるシステムで、ベーシックルール限定で互いの拠点に爆弾設置ポイントが用意されている。歩兵で設置し爆破することで大量のスコアを得ることが出来る仕組みだ。

ルールや制約

  • ベーシックルールでのみ互いの拠点(ミデア輸送機)に設置・爆破が可能
  • 他のルール(エースマッチ、シンプルバトル、シャッフルターゲット、ミックスアップ)では爆破不可
  • 互いのチームで1回ずつだけ爆破可能
  • 設置は歩兵で行う
  • 設置は何度でも可能(解除された場合に限る)
  • 爆破成功で敵チームの合計コスト分$+$人数$\times$6のスコアが獲得出来る
  • 残り時間が2:00を下回ってから爆破をすると獲得出来るスコアが1.2倍になる
  • 爆破は1分掛かる(残り59秒で設置完了でも爆破可能?な場合がある)
  • 爆弾の設置には10秒掛かる(MS強化で得られるスキル「爆発物取扱いサポート」で2秒短縮可能)
  • 爆弾の解除にも10秒掛かる(〃)

爆弾設置をしている時のスリルがたまらないね。

設置中も視点切替出来ますから、後ろを確認しながら設置するのが良いデスネ。

初心者は爆破に行くべきか

大きな点差を生むため、勝利に直結しやすく、勝ちたいのであれば初心者でも積極的に狙っていくべき。歩兵戦の練習にもなる。

ただし後に書く、爆破に行くタイミングについては熟読して欲しい。高レートになれば、安易な拠点爆破が却ってチームの敗因となる場合がある。

個人的にはMS戦の習熟の方が優先度が高く、そちらに慣れた上で拠点爆破に挑戦するのが良い。結局レーティングでは爆破のみに頼っていても、MS戦で勝てないとだいたいA-からAで頭打ちになる。

いついくべきか

落ちていたワッパで颯爽と向かう様子

序盤(8:00~6:00)

開幕に全く戦闘に参加せず、直接相手拠点に向かい爆破をするのは、基本的に悪手だとされている。下手すれば戦闘放棄と見なされて、晒されるくらいに悪い。

爆破に1人抜けたために人数不足になり、前線で味方が負ける可能性が高い。爆破してスコアが並んでも、相手チームも爆破可能なため、むしろ逆転される可能性が高い。

また2:00を切ってからの爆破は1.2倍のボーナスが得られるのも、開幕爆破が推奨されない理由の一つである。

以下の場合は例外的にアリだと思われる。

  • 強襲で出撃し、後方で孤立した敵支援を倒したが、味方が壊滅したので設置に向かった。
  • 敵を殲滅したので、相手側がリスポーンするまでの間に設置した。
  • 戦闘中や殲滅後、機体HPが僅かであったり、EXAMなどで脚部が壊れた、壊れそうだったので、敵拠点に向かい設置した。

共通しているのは、どの場合も戦闘には参加していること。中継の確保を優先するか、拠点爆破に行くかは、MAPによるだろう。

拠点同士が極端に近い北極基地
拠点同士が遠めの港湾基地

拠点が最も近い北極基地などは積極的に爆破が行われることが多いし、互いの拠点が遠い港湾基地では逆に中継の確保を優先し、後は修理することにだろう。

固定チームなら戦術的にありかもしれない。1人が拠点爆破で、残るメンバーは守りを固めて、人数差による不利を耐えながら、序盤にスコア差を作る作戦などが考えられる。

しかし野良では定型文しか送れなくなったため、今では意思共有が難しくまず不可能だろう。

中盤(5:59~3:00)

基本的には開幕の戦闘後と同じ。敵のリスポーン状況や機体HPの残り具合だ、脚部の状態、自機と敵拠点の位置などから、総合的に判断する。

出来ればボーナスが欲しいので、2:59を下回ってから設置したいところだが、5:00や4:00台でも仕掛けられる時に仕掛けた方が良い場合が多い。2:59以降で仕掛けたくてもタイミングが難しい場合が多い。

終盤(2:59~1:10)

可能であれば、積極的に仕掛けたいところ。ただし、当然ながら1:00を切ると爆破が間に合わないので、設置10秒も考慮して1:10には設置を開始する必要がある。

誰が行くべきか

理想は時限強化(EXAM)持ち

EXAMなどの時限強化持ちは、機動力が抜群なので相性が良く、また制限時間が切れて脚部が壊れる場面が多いので、乗り捨てやすいことから積極的に狙っていきたい。MSが奪われるリスクも考慮すると、爆弾設置のしやすさは時限強化機体の長所の一つと言っても過言ではない。

支援は不向き

まず機動力がないので敵拠点に移動に時間が掛かる。また観測情報連結持ちで敵HPの共有によって位置や状態把握に、大きな影響を与えているのもある。

もちろん終盤で爆破によって勝敗が決しそうな場合は、機体属性や機体HPに依らずとにかく設置した方が良い場合が多い。

直接拠点を攻撃して破壊する方法

拠点攻撃にも向いているFA陸戦

拠点攻撃に向いている機体

一部の機体の武装は拠点特攻を持っており、爆破しなくても敵拠点を破壊することが可能。支援が全般的に拠点を攻撃する能力が高い。

強襲ではアッグガイの全武装、汎用では武装の威力と回転率が良いFA陸戦やキュベレイなどがある。

特に現在の650戦ではキュベレイの採用率は恐らくトップであるため、一度拠点まで押し込まれると、そのまま拠点を集中的に攻撃されて1分程度で破壊されることもよくある。

逆に低コスト戦では火力の関係から攻撃による破壊は難しい。素直に爆破しよう。支援で拠点を攻撃し続ける状況は、敵が邪魔しに来ることからまず起こり得ないし、もちろん前線の戦闘を支援する方が重要。

直接攻撃のメリット

MSから降りずに拠点を破壊できるため、非常に有効な反面、相手側も当然阻止することを狙ってくる。敵のMSが出てきたら基本的にはMSを狙うこと。

味方が全滅して負けてしまっては元も子もない。

攻撃時の注意

爆破と同様、破壊するのは1.2倍ボーナスがあるので、2:00を下回ってからが良い。2:00を切るまでは、拠点HPを僅かに残すようにして、破壊しないように気をつけよう。

また戦闘に参加せず拠点ばかり攻撃することも、戦闘放棄として見なされる場合がほとんどなので、やめておいた方が良いだろう。晒されたりファンメールが届くかもしれない。

獲得出来る個人スコア

・変更前
拠点の破壊成功時に獲得する個人スコア$=$ 敵チームの機体コストの合計 $\div$ 自チーム人数

例)6vs6 & 敵機体コスト350の場合
味方全員: 2100$\div$ 人$=$ それぞれ350スコアずつ獲得(均等に配分)

・変更後
拠点の破壊成功時に獲得する個人スコア(爆弾設置者以外)$=$ 敵チームの機体コストの合計 $\div$(自チーム人数$+$1)
拠点の破壊成功時に獲得する個人スコア(爆弾設置者)$=$   敵チームの機体コストの合計 $\div$(自チーム人数$+$1)$\times$ 2

例)6vs6 & 敵機体コスト350の場合
爆弾設置者以外: 2100$\div$(6人$+$1)$=$  ぞれぞれ300スコアずつ獲得
爆弾設置者:   2100$\div$(6人$+$1)$\times$2$=$ 600スコア獲得

2019.10.29 <開発便り>10月下旬のアップデートについて

拠点爆破するリスク

一つは前線に参加出来る人数が減るため、設置して見守っている間は味方がMS戦で負けやすい。リスポーンの合間か、前線での勝ち負けが決定的な時を狙っていこう。

もう一つは設置しに行く人はライバル負けしやすいこと。人に設置して貰うのが一番理想的だが、なかなかそう上手くはいかないので、自分で設置することも念頭に置こう。

爆破に行くとライバル負けること多いし、チームで負けると余計にポイントが下がって辛いわ。

チーム敗北でライバル勝利よりは、チーム勝利でライバル敗北の方が、スコア的にも内容的にも重要デス。まぁ僅差で負けているならまだしも、大敗している時はライバル勝利も難しいので諦めてクダサイ。

拠点爆破の攻防

味方拠点に隠れて設置しに来た敵兵を屠った図

待ち伏せする場所の主な例

  • 格納庫の壁
  • コンテナの裏
  • 後部ウィングの上

MSが健在な場合は、乗った状態で待ち構えるのもアリ。

拠点からリスポーンする敵歩兵の位置は固定されており、かつリスポーンした瞬間はHPバーが表示されるので、リスポーン位置を覚えて注目しておくようにしよう。

基本的に時間的な制約や待ち伏せされている観点から、1対1なら爆弾を設置した側が有利。味方MS等の援護があれば、解除出来そうだが、そうなると2人も減っているため前線に負担が掛かる。

いっそ相手の人数が減っているのだから拠点を捨てて前線で人数差で押し勝ち、逆にカウンターで相手拠点の爆破を狙った方が上手くいくことが多い。

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