「シナンジュ」バトオペ2抽選配給の色々なデータとグラフ(2022年06月30日(木) 14:00 ~ 2022年07月07日(木) 13:30)
目次
参照元
アイテム一覧 | 【PS5/PS4】機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
通常の抽選配給(「シナンジュ」ピックアップ抽選配給)
MSと主兵装の数(レアリティ別)
レアリティ | MS |
---|---|
☆☆☆☆ MS | 11 |
☆☆☆ MS | 70 |
☆☆ MS | 95 |
☆ MS | 9 |
☆☆☆☆ 主兵装 | 0 |
☆☆☆ 主兵装 | 7 |
☆☆ 主兵装 | 81 |
☆ 主兵装 | 122 |
各MSと主兵装の排出割合(レアリティ別)
レアリティ | MS | 主兵装 | 計 |
---|---|---|---|
☆☆☆☆ | 1.50% | 0.00% | 1.50% |
☆☆☆ | 3.64% | 0.36% | 4.00% |
☆☆ | 15.11% | 12.89% | 28.00% |
☆ | 4.57% | 61.93% | 66.50% |
計 | 24.82% | 75.18% | 100.00% |
MSと各主兵装の排出割合の見方だが、例えば☆☆☆のMSの割合であれば、どれかの☆☆☆のMSが当たる確率を表している。
個別のMSと主兵装の排出割合
算出方法は以下の通り。
$レアリティ別提供割合 \div アイテムの種類$
レアリティ | 排出割合 |
---|---|
☆☆☆☆ シナンジュ Lv1 | 1.0455% |
☆☆☆☆ | 0.0455% |
☆☆☆ | 0.0519% |
☆☆ | 0.1591% |
☆ | 0.5076% |
個別のMSと主兵装の排出割合は特定のアイテムが当たる割合を示している。例えば~~~LV1というMSが当たる割合は—%ということだ。
抽選配給シミュレータ
バトオペ2の抽選配給シミュレータを作った – LV73.net
感想
シナンジュ
ついにユニコーンガンダムのラスボスの機体が追加されたよ!
ユニコーン・ガンダムの試作機として開発された機体で、UC0096年では最高クラスの性能デス。パイロットの優れた技量もあって、劇中では圧倒的な戦闘力を見せつけマシタ。
バトオペ2でもその性能は健在だ。
- 3種の即よろけ武装
- 蓄積値7%のバルカン
- 2種の格闘兵装+即ダウンのソード・アックス
- 緊急回避制御Lv2
- マニューバーアーマーLv1
- ダメージコントロールLv1
- 耐爆機構Lv1
- 強制噴射装置Lv4
- 空中制御プログラムLv3
- フレキシブル・スラスターLv2
さっと上げても、過剰とも言えるレベルの武装やスキルが備えられている。攻撃、防御、機動力の全てに隙がない。
スキルのサイコフレーム共振って、HPが減った時にスピードが上がるヤツでしょ?でも、この高速機動射撃って何なの?
40秒間、高速移動中に射撃主兵装(ビーム・ライフル)を使用可能にするスキルだ。高速で接近しながらよろけを取って、スムーズに格闘戦へ移行出来るぞ。
ただもう一つの性能が厄介で、このスキルを発動中の攻撃は「マニューバーアーマー」を無効化するのだ。
え、それじゃあマニューバーとダメコンもりもりの強襲機も止められるってこと!?
そうだ。特に緊急回避制御を持たない強化型ZZにとって、高速移動射撃を発動中のシナンジュは、まさに天敵だと言える。
他の任意発動の時限強化のように、終了後にデメリットがあるのデスカ?
撃墜されて再出撃するまで使用不可になるくらいで特にない。使用しないと損するだけなので、積極的に使うべきスキルだろう。
マニューバーでよろけを無効化したら、今度は高速移動射撃というスキルで、無効化を無効化しちゃった感じなのね。頭がこんがらがってきたよ。。
STEP UP抽選配給
相変わらずSTEP UPにはピックアップが乗らないから、気をつけなあかんで。
STEP7までのトークンがないなら、通常の抽選配給の方が、当たる確率は高いだろうね。
シャア専用ゲルググ
450コストの強襲やけど、今の環境で使えるんか?
一番似ているのはゲルググMだろう。ただ主兵装はビーム・ライフルしか選択出来ない。即よろけがなく集束時間も長いため、接近戦に弱いのが欠点だ。
ただ格闘兵装やスキル面では優れているので、プレイヤーの技量に対する限界性能は高い機体だろう。
で、3,300円でトークンとセットで買う価値はあんの?
…好みによるとしか言えないな。
450コストの強襲機は、ネロ・トレーナーに、レッドライダー、ストライカー・カスタム、ジムIII[近接戦仕様]などとライバルが多いデスカラネ。