バトオペ2抽選配給の色々なデータとグラフ(「ネロ・トレーナー」2021年10月28日(木) 14:00 ~ 2021年11月04日(木) 13:59)
目次
注意
表中の()内の数字は、前回(2021年10月21日(木) 14:00 ~ 2021年10月28日(木) 13:59)の抽選配給の数値を表示している。
アイテム一覧 | 【PS5/PS4】機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
通常の抽選配給(「ネロ・トレーナー]」ピックアップ抽選配給)
MSと主兵装の数(全体)
MS | 主兵装 |
---|---|
260(263) | 297(299) |
MSと主兵装の数(レアリティ別)
レアリティ | MS | 主兵装 |
---|---|---|
☆☆☆☆ | 4(4) | 0(0) |
☆☆☆ | 106(109) | 7(7) |
☆☆ | 132(132) | 150(151) |
☆ | 18(18) | 140(141) |
MSと主兵装の排出割合(全体)
MS | 主兵装 |
---|---|
27.71%(27.62%) | 72.29%(72.38%) |
各MSと主兵装の排出割合(レアリティ別)
レアリティ | MS | 主兵装 | 計 |
---|---|---|---|
☆☆☆☆ | 0.50% | 0.00% | 0.50% |
☆☆☆ | 3.75% | 0.25% | 4.00% |
☆☆ | 16.11% | 14.89% | 31.00% |
☆ | 7.35% | 57.15% | 64.50% |
MSと各主兵装の排出割合の見方だが、例えば☆☆☆のMSの割合であれば、どれかの☆☆☆のMSが当たる確率を表している。
個別のMSと主兵装の排出割合
算出方法は以下の通り。
$レアリティ別提供割合 \div アイテムの種類$
レアリティ | 排出割合 |
---|---|
☆☆☆☆ | 0.1250% |
☆☆☆ | 0.0354% |
☆☆ ネロ・トレーナー LV1 or LV2 | 1.5993% |
☆☆ | 0.0993% |
☆ | 0.4082% |
個別のMSと主兵装の排出割合は特定のアイテムが当たる割合を示している。例えば~~~LV1というMSが当たる割合は—%ということだ。
STEP UP抽選配給(11個目に指定された中から1機確定)
MSと主兵装の排出割合(全体)
MS | 主兵装 |
---|---|
25.05% | 74.95% |
各MSと主兵装の排出割合(レアリティ別)
レアリティ | MS | 主兵装 | 計 |
---|---|---|---|
☆☆☆☆ | 0.50% | 0.00% | 0.50% |
☆☆☆ | 3.75% | 0.25% | 4.00% |
☆☆ | 13.11% | 14.89% | 31.00% |
☆ | 7.69% | 59.81% | 67.50% |
個別のMSと主兵装の排出割合
算出方法は以下の通り。
$レアリティ別提供割合 \div アイテムの種類$
レアリティ | 排出割合 |
---|---|
☆☆☆☆ | 0.1250% |
☆☆☆ | 0.0354% |
☆☆ | 0.0993% |
☆ | 0.4082% |
11機目のオマケ機体
11機目の確率については公表されていない?ので割愛。
限定抽選配給 (「ZZガンダム LV2]」ピックアップ抽選配給)
MSと主兵装の排出割合(全体)
MS | 主兵装 |
---|---|
27.71% | 72.29% |
各MSと主兵装の排出割合(レアリティ別)
レアリティ | MS | 主兵装 | 計 |
---|---|---|---|
☆☆☆☆ | 0.50% | 0.00% | 0.50% |
☆☆☆ | 6.75% | 0.25% | 7.00% |
☆☆ | 13.11% | 14.89% | 28.00% |
☆ | 7.35% | 57.15% | 64.50% |
個別のMSと主兵装の排出割合
算出方法は以下の通り。
$レアリティ別提供割合 \div アイテムの種類$
レアリティ | 排出割合 |
---|---|
☆☆☆☆ | 0.1250% |
☆☆☆ ZZガンダム LV2 | 3.0354% |
☆☆☆ | 0.0354% |
☆☆ | 0.0993% |
☆ | 0.4082% |
感想
ZZガンダム
2021.10.26 <開発便り>2021年10月下旬のアップデートについて
あのZZガンダムに変形が追加されたんだって!しかも肩にビーム・キャノンまで付けてもらえた!!凄い!!!
一部のプレイヤーからはダブルゼットガンダムと揶揄されるほど、トーリス・リッターやジ・オのいる650コストでは厳しい機体だった…。
直後に登場したキュベレイが強すぎて、どんどんZZガンダムがいなくなっていったのは、すっごく悲しかったよ…。
しかし今回の強化でZZガンダムの戦術の幅が広がり、650コスト汎用機として十分に活躍出来るようになったと言えよう。
後から追加するんやったら、最初か…
(ウグッ!)
ゴホン…各人思うところはあるだろうが、今は少しでも改善したことに感謝しようじゃないか。
機体調整
さて、今回も機体調整が行われたが、感想を聞こう。既に取り上げたZZガンダム以外で気になった機体はあるだろうか。
アレックスのガトリングでよろけが取りやすくなった!リロードも早くなって、めっちゃくちゃ使い勝手が良くなったわ!
でも、ジェダとかガルバルディβの方がまだまだ強くて辛い…。高機動型ゲルググのVGとかULなんかも強化貰ってたから、弱いのが普通くらいになった感じがする。
強襲機もガズエルはだいぶ強なったけど、それ以外は微妙やな。それぞれ対抗馬の機体が強かったり、同じコストの汎用機で強いのが多いから厳しいわ。
ネロ・トレーナー
トレーナーってあれでしょ?訓練機って意味だよね。
公式でも書いてあるがネロ・トレーナーの場合、演習用の相手として用意された高機動型のネロを指すようだ。
まぁバトオペ2の場合、ジムも訓練機のジム・トレーナーの方が強いやけどな。バトオペの七不思議や。
なるほど、後の6つは?
「打撃(腕パーツの形)」を装備したのに、キックしかしてない「ガンキャノン」とか、まだまだあるで。
え、なにそれこわい。
(あと5つもあるのか?)