【鉄拳8】ヴィクター・シュヴァリエの簡易技表(コマンドチートシート)

コマンド表記とその他定義

キャラクターが左側にいる状態で表記

→:方向キーを右へ短く入力する(他の方向も同様)

⇒:方向キーを右へ長く入力する(他の方向も同様)

☆:方向キーをニュートラル(入力なし)に戻す

LP:左パンチボタン

RP:右パンチボタン

LK:左キックボタン

RK:右キックボタン

WP:パンチボタン同時押し

WK:キックボタン同時押し

LPK:左パンチキック同時押し

RPK:右パンチキック同時押し

[LPRK]:左パンチ右キック同時押し(他の[ ]の記述も同様)

【LP RK】:左パンチ右キックを素早く押す(他の【 】の記述も同様)

上:上段技

中:中段技

下:下段技

発生:技の出る早さ

硬直:ガードされたときの相手との硬直差フレーム
-は自分が不利で+は自分が有利

F:フレームのことで60Fで約1秒

コマンド表記とその他定義

キャラクターが左側にいる状態で表記

→:方向キーを右へ短く入力する(他の方向も同様)

⇒:方向キーを右へ長く入力する(他の方向も同様)

☆:方向キーをニュートラル(入力なし)に戻す

LP:左パンチボタン

RP:右パンチボタン

LK:左キックボタン

RK:右キックボタン

WP:パンチボタン同時押し

WK:キックボタン同時押し

LPK:左パンチキック同時押し

RPK:右パンチキック同時押し

[LPRK]:左パンチ右キック同時押し(他の[ ]の記述も同様)

【LP RK】:左パンチ右キックを素早く押す(他の【 】の記述も同様)

上:上段技

中:中段技

下:下段技

発生:技の出る早さ

硬直:ガードされたときの相手との硬直差フレーム
-は自分が不利で+は自分が有利

F:フレームのことで60Fで約1秒

特徴

ナイフにハンドガン、刀などの使用した至近距離での格闘戦(CQC)を用いるキャラクター。

ハンドガンはビームのようなエフェクトであり、瞬間移動まで使うこなす様子からは、現代の常識を超えている。

見た目の派手さとは裏腹に、操作がとても簡単なので初心者にも勧められる。

使い方

優秀な中段と下段が揃っているため、それらを使い分けて揺さぶっていく。

特にカウンターヒットからのコンボが強烈な、下段技のウィルカムスウィープ(↙RK)は是非使いこなしたい。

置き技としてガードされないように使えば、かなり優位に立ち回れるだろう。

上段

ダブルカボションカット

コマンドLPLPRP
攻撃判定上 上
発生(F)101617 9
硬直(F)+1-3- -12
ダブルカボションカット

出の早い上段。

クライベイビー・ソフィア

コマンドRPRPヒットorガード時RP
攻撃判定中 中
発生(F)1217 7 22
硬直(F)-12- -12-3
クライベイビー・ソフィア

イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり。

ガードされた場合、イアイ・ポズィションに移行後、LPなどの発生10F技に割り込まれる。

↓でしゃがみ状態になるため、回避するのが良い。

コーディアルサーキット

コマンド←RK
攻撃判定
発生(F)18
硬直(F)-6
コーディアルサーキット

ホーミングアタック。

横移動対策に。

アムールシャフト

コマンド↓↘→RP
攻撃判定
発生(F)22
硬直(F)-3
アムールシャフト

イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり。

ハンドガンで射撃する。

遠距離から奇襲で使うと、意外に当たるかもしれない。

中段

トリリアントカット

コマンド↘LPLP
攻撃判定
発生(F)1320 14
硬直(F)-2- -4
トリリアントカット

発生と硬直に優れる中段。

ヴァニティ・ラブ

コマンド←LPRP
攻撃判定
発生(F)1420
硬直(F)-13-8
ヴァニティ・ラブ

正面地上ヒット時投げへ、←LP⇒でパフューマーへ。

位置が入れ替わるため、追い込まれた時に便利。

下段

ファインサルーテ

コマンド↓RK
攻撃判定
発生(F)16
硬直(F)-14
ファインサルーテ

カウンターヒットすると、ビームハンドガンによる格好良い投げに派生する。

置き技として相手の攻撃を潰し、ガードされないタイミングで使うのが理想。

ウィルカムスウィープ

コマンド↙RK
攻撃判定
発生(F)20
硬直(F)-26
ウェルカムスウィープ

ファインサルーテ(↓RK)をハイリスクハイリターンにした技。

カウンターヒットからコンボに繋がる。

同じくガードされないように置くように使う。

シャングリラ

コマンドしゃがんだ状態でWP
攻撃判定
発生(F)16 10
硬直(F)- -13
シャングリラ

しゃがみ状態からの下段として優秀。

パワークラッシュ

フェイルノート

コマンド←WP
攻撃判定
発生(F)15
硬直(F)-9
ウェルカムスウィープ

パワークラッシュ、ガード時削りダメージあり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加。

隙が少ない。

セクエンス

コマンドイアイ・ポズィション中にLK
攻撃判定
発生(F)17
硬直(F)-14
セクエンス

パワークラッシュ、ヒット時ヒート状態の残り時間回復、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加。

派生前の硬直次第では、相手の発生10F技にスーパーアーマーが間に合わない場合がある。

パフューマー派生

パフューマー

コマンド→LK
攻撃判定
発生(F)
硬直(F)
パフューマー

トップ・ノート

コマンドパフューマー中にRPRPLP
攻撃判定
発生(F)121312
硬直(F)-8-4-1
ラスト・ノート

2段目で止めると、イアイ・ポズィションへ。

3段目をWPに変えると中段技(発生12F硬直-13F)になる。

マセラシオン

コマンドパフューマー中にLP
攻撃判定
発生(F)19
硬直(F)-13
マセラシオン

パフューマー中の下段。

しゃがむため、後述のシヤージュ(パフューマー中に↘)と誤認させやすい。

シヤージュ

コマンドパフューマー中に↘
攻撃判定
発生(F)
硬直(F)
シヤージュ

沈み込むように前へステップし、しゃがみ状態へ。

カルンウェナン(しゃがんだ状態でLP)でコンボを狙ったり、シャングリラ(しゃがんだ状態でWP)で更に下段攻撃で揺さぶるのも良い。

コンボ始動技

アルカディア

コマンド↘RP
攻撃判定
発生(F)15
硬直(F)-14
アルカディア

アッパー技。

カリッジ・シャトヤンシー

コマンド↗RK or ↑RK or ↖RK
攻撃判定
発生(F)15
硬直(F)-19
カリッジ・シャトヤンシー

ジャンプステータスのコンボ始動技。

相手が下段を多用している時に上手く刺さるかもしれない。

ただ硬直が大きく、出来れば使いたくない技。

カルンウェナン

コマンド→⇒RP
攻撃判定
発生(F)18
硬直(F)-16
カルンウェナン

アルカディア(↘RP)に比べ射程が長い。

アネスト・ファイア

コマンド→→⇒RP(カウンターヒット)
攻撃判定
発生(F)16
硬直(F)+5
アネスト・ファイア

ガードされても有利な技で差すのに向く。

カウンターヒット時はコンボ追撃可能。

オーバルカット

コマンド立ち途中にLP
攻撃判定
発生(F)15
硬直(F)-16
オーバルカット

下段攻撃に対する確定反撃として使う。

バケットカット

コマンド立ち途中にRP(カウンターヒット)
攻撃判定
発生(F)14
硬直(F)-8
バケットカット

オーバルカット(立ち途中にLP)よりも発生と硬直に優れる。

カウンターヒット時のみコンボに繋がる。

コンボパーツ

セルフィッシュ・ミランダ

コマンド↘RKヒットorガード時RP
攻撃判定
発生(F)1322
硬直(F)-9-3
セルフィッシュ・ミランダ

イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり。

発生の早さからコンボ以外でも使える。

初心者向けコンボ

アルカディアorカルンウェナンorバケットカットorオーバルカット始動

  1. ↘RP or →⇒RP or 立ち途中にLP or 立ち途中にRP(カウンターヒット) or ↙RK(カウンターヒット)
  2. ↘RK RP
  3. イアイ・ポズィション中にRP
  4. ↘RK RP
  5. イアイ・ポズィション中にLP RP RP

アルカディア61ダメージ、カルンウェナン71ダメージ、オーバルカット67ダメージ。

ムスクセンテッド・ナターシャ始動

  1. ↙RK(カウンターヒット)
  2. 立ち途中にRP
  3. ↘RK RP
  4. イアイ・ポズィション中にRP
  5. ↘RK RP
  6. イアイ・ポズィション中にLP RP RP

73ダメージ。

アネスト・ファイア始動

  1. →→⇒RP
  2. →⇒
  3. ↘RK RP
  4. イアイ・ポズィション中にLP RP RP

67ダメージ。

公式コンボ

チャレンジ2

  1. ↗RK
  2. RK LK RP

48ダメージ

チャレンジ3

  1. ↘RP
  2. ↗LP LP
  3. ←LK LP

43ダメージ

チャレンジ4

  1. ヒート状態で↓RP⇒
  2. ↗RK
  3. ←LK LP

41ダメージ

チャレンジ5

  1. ↗RK
  2. ↘RK RP
  3. イアイ・ボズィション中にLP RP RP

53ダメージ

チャレンジ6

  1. ↘RP
  2. RP RP RP
  3. イアイ・ボズィション中にRP
  4. RK LK RP

50ダメージ

チャレンジ7

  1. 立ち途中にLP
  2. ↘LK RK RP
  3. ↘RK RP
  4. イアイ・ボズィション中にLP RP RP

63ダメージ

チャレンジ8

  1. ↙RK(カウンターヒット)
  2. 立ち途中にRP
  3. RP RP RP
  4. イアイ・ボズィション中にRP
  5. ←LK LP

62ダメージ

チャレンジ9

  1. ↙RK(カウンターヒット)
  2. 立ち途中にRP
  3. ↘RK RP
  4. イアイ・ボズィション中にRP
  5. RK LK RP

69ダメージ

チャレンジ10

  1. 立ち途中にRP
  2. ↘RK RP
  3. イアイ・ボズィション中にRP
  4. ↘RK RP
  5. イアイ・ボズィション中にLP RP RP

67ダメージ

チャレンジ11

  1. ↘RP
  2. ↘LK RK
  3. ヒート状態で→RK LP ⇒
  4. ↘RK RP
  5. イアイ・ボズィション中にRP
  6. ↘RK RP
  7. イアイ・ボズィション中にLP RP RP

59ダメージ

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