「デルタガンダム」バトオペ2抽選配給の色々なデータとグラフ(2022年07月14日(木) 14:00 ~ 2022年07月21日(木) 13:30)

参照元

アイテム一覧 | 【PS5/PS4】機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト

通常の抽選配給(「デルタガンダム」ピックアップ抽選配給)

MSと主兵装の数(レアリティ別)

MSと主兵装の数(レアリティ別)の棒グラフ
レアリティMS
☆☆☆☆ MS11
☆☆☆ MS71
☆☆ MS91
☆ MS9
☆☆☆☆ 主兵装0
☆☆☆ 主兵装7
☆☆ 主兵装82
☆ 主兵装119
MSと主兵装の数(レアリティ別)

各MSと主兵装の排出割合(レアリティ別)

各MSと各主兵装の排出割合(レアリティ別)の棒グラフ
レアリティMS主兵装
☆☆☆☆0.50%0.00%0.50%
☆☆☆3.64%0.36%4.00%
☆☆17.73%13.27%31.00%
4.54%59.96%64.50%
26.40%73.60%100.00%
各MSと各主兵装の排出割合(レアリティ別)

MSと各主兵装の排出割合の見方だが、例えば☆☆☆のMSの割合であれば、どれかの☆☆☆のMSが当たる確率を表している。

個別のMSと主兵装の排出割合

算出方法は以下の通り。

$レアリティ別提供割合 \div アイテムの種類$

レアリティ排出割合
☆☆☆☆0.0455%
☆☆☆0.0513%
☆☆ デルタガンダム Lv13.1618%
☆☆ 0.1618%
0.5039%
個別のMSと主兵装の排出割合

個別のMSと主兵装の排出割合は特定のアイテムが当たる割合を示している。例えば~~~LV1というMSが当たる割合は—%ということだ。

抽選配給シミュレータ

バトオペ2の抽選配給シミュレータを作った – LV73.net

感想

デルタガンダム

あれ、見た感じ百式じゃん。

似ているようで違いマス。百式の前に、まず可変MSとして設計されたのがこの「デルタガンダム」デス。ただ当時の技術では、強度に問題があって完成せず、やむを得ず可変機能を省いてロールアウトされたのが百式デス。

えぇ~、それじゃ欠陥機体じゃん。変形したら壊れそう…。

バトオペでは「技術的問題が解決したら」というIF設定で登場していますカラ、そこは大丈夫デスヨ。

ライバルとなるのはZプラスC1だ。互いのスキルを見比べると、高性能バランサーに、格闘連撃制御、そして可変機能と、共通している点が多い。

デルタガンダムの優れているところは、機動力の高さと格闘性能の攻撃力だ。耐ビームコーティングのおかげで、支援機でありながら強引に格闘を差し込む場面も出てくる。何より600コストに出てくるだろう強襲機のほとんどが、即よろけのビーム兵装を持っているので、逃げる場面で大いに役立つ。

あの金ピカの塗装がそうなんだよね!

でも百式も金ピカだけど、コーティング付いてないよ?

…諸般の事情があるのだろう。

さて問題は耐久性の低さだ。機体HPが14000しかなく、HPが50%を下回ると、耐ビームコーティングが失われるだけでなく、耐ビーム装甲が0になるといったデメリットも存在する。かなり慎重な運用が求められる。

近距離戦が強そうなのに、体力が低いって何だかチグハグ。

ZプラスC1と違うコンセプトの機体にしたかったのデショウネ。

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