「シュツルム・ガルス」バトオペ2抽選配給の色々なデータとグラフ(2022年06月16日(木) 14:00 ~ 2022年06月23日(木) 13:30)
目次
参照元
アイテム一覧 | 【PS5/PS4】機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
通常の抽選配給(「シュツルム・ガルス」ピックアップ抽選配給)
MSと主兵装の数(レアリティ別)
レアリティ | MS |
---|---|
☆☆☆☆ MS | 10 |
☆☆☆ MS | 73 |
☆☆ MS | 96 |
☆ MS | 9 |
☆☆☆☆ 主兵装 | 0 |
☆☆☆ 主兵装 | 7 |
☆☆ 主兵装 | 89 |
☆ 主兵装 | 124 |
各MSと主兵装の排出割合(レアリティ別)
レアリティ | MS | 主兵装 | 計 |
---|---|---|---|
☆☆☆☆ | 0.50% | 0.00% | 0.50% |
☆☆☆ | 3.65% | 0.35% | 4.00% |
☆☆ | 17.53% | 13.47% | 31.00% |
☆ | 4.36% | 60.14% | 64.50% |
計 | 26.04% | 73.96% | 100.00% |
MSと各主兵装の排出割合の見方だが、例えば☆☆☆のMSの割合であれば、どれかの☆☆☆のMSが当たる確率を表している。
個別のMSと主兵装の排出割合
算出方法は以下の通り。
$レアリティ別提供割合 \div アイテムの種類$
レアリティ | 排出割合 |
---|---|
☆☆☆☆ | 0.0500% |
☆☆☆ | 0.0500% |
☆☆ シュツルム・ガルス Lv1 | 3.1514% |
☆☆ | 0.1514% |
☆ | 0.4850% |
個別のMSと主兵装の排出割合は特定のアイテムが当たる割合を示している。例えば~~~LV1というMSが当たる割合は—%ということだ。
抽選配給シミュレータ
バトオペ2の抽選配給シミュレータを作った – LV73.net
感想
シュツルム・ガルス
ユニコーンガンダムで、ネェル・アーガマに突っ込んで来たMSじゃん。あのシーンは格好良かったね!
この機体、恐るべきことにMS特有の背部推進装置が外されており、長距離の移動では別途外装ブースターを使用する必要がアリマス。
え、ザクIにすら付いているランドセルみたいなのがないわけ?ヤバすぎない?
バトオペにおいては、スラスターは5と申し訳ばかりの値が設定されている。一応、足の裏側に付いている分なのだろう。ちなみに1回噴射するだけで即オーバーヒートだ。装甲も削減されているため、耐久力も強襲機としては低めだ。
何それ…キツすぎるよ!
しかしその反面、格闘連撃制御Lv3による4連撃の他、なんと連撃補正が増加するという、とんでもない爆発力を秘めた機体に仕上がっているぞ。歩行速度は脅威の160、緊急回避制御Lv2でスラスター値の少なさをカバーしている。特に白兵戦プログラムのおかげで、格闘兵装にしておくだけで常時マニューバーアーマーの効果が得られるぞ!
攻撃に極振りしちゃったMSなのね。
でもほぼ常にマニューバーが付いてるって面白い!
ただしダメージコントロールやマニューバーアーマーLv2以降のような、蓄積よろけに対する耐性はないので、過信は禁物だ。