マリオメーカー2でコースが遊ばれない時は?
スーパーマリオメーカー2でコースを投稿して、あそんでもらえていない。
「いいね!」や「足あと(あそばれた数)」が0のまま増えない時には、どうすれば良いだろうか?
1.コースの製作について
そもそも君のコースを遊んでくれる人はどういった人々なのだろうか。
アクションゲーム好きの親友だろうか?それとも君の専属のデバッカー?
君のコースを遊ぶ人々は、たまたま通り掛かった「お客さん」である。
彼らは「面白さ」や「達成感」といったものを満たすためにコースに挑戦するのであって、製作者の自己満足に付き合わされるためではない。
はたして君のコースは、彼らを満足させられるだろうか。
ジャイアンのリサイタルショーになっていないだろうか。
何を偉そうに言ってるんだコイツと思われるだろうが、僕自身が作った最初のステージがまさにリサイタルショーだったからだ(バグを発見して今はもう跡形もないが)。
「お客さん」も様々な人がいる。
- 腕に自信のあるプロゲーマー・Youtuber
- マリオ初心者の幼稚園児・小学生
- 仕事で疲れて帰ってきてプレイする社会人
- 老後の暇つぶしにゲームを始めた高齢者
難しいコースは決して悪いことではないが、挑戦されないコースほど空しいモノはない。
皆が訓練されたマゾではないのだ。
当然ながら自分しか理解できないコースなどもってのほか。
まずはストーリーモードや人気のコースをプレイして、面白さとは何か、研究しよう。
作っていく上で気をつけるべきこと。
- 難易度は多くの初見プレイヤーが0~3回くらいのミスで突破できるくらい。
- コースをクリアする上で、攻略が明確で分かりやすいこと。
- 無意味な仕掛け(必然性がない鍵)やアイテム(絶対に取れないコインなど、ただし飾りは除く)は避ける。
- テーマ(特定の敵やギミック)を絞り、独自性を持たせる、詰め込みすぎない。
- 難しい仕掛けを置く場合、仕掛けの仕組みが分かる工夫を凝らす。
- 説明書に載っていない特殊で高度なテクニックは使わない。
必須ではないが、「どこまでマリオチャレンジ」向けに、ゴール分を含めて3機分のコインや1upキノコをコースに設置しておくと喜ばれるだろう。
難しいコースを作ることは悪くないが、プレイヤーに挑戦し続けされるだけの魅力がコースには必要なのだ。
2.作った後の集客テクニック
遊ぶ専門なら意識する必要はないのだが、コースを製作する側に回ると、実はSNSのような繋がりが大事になるゲームである。
そう言う話をすると自分はコミュ障だからと、コミュニケーション能力の低さを挙げる人がいるが、何も心配はいらない。
そこは天下の任天堂、コースを通じてゆる~く繋がれる仕組みが容易されている。
実はコースの詳細を見ると、
ベストタイム>コメント=一番乗りした人
の順に目立つようになっている。
特に「コメント」と「一番乗りした人」に関しては、消えることはない(コースそのものが消えたりしない限り)ので、この二つを積極的に押さえていこう。
つまり他の製作者の未クリアコースをガンガン攻略して、一番乗りしてコメントを残せば、その製作者から注目されるだろう。
もちろん相手がこちらのコースをプレイしてくれるとは限らないが、「下手な鉄砲も数打ちゃ当たる」とあるとおり、例えば100人に残せればそれなりの人数が遊びに来てくれるだろう。
ただ一番乗りを狙うプレイヤーも多いので、「新着コース」よりは「プレイヤー」のリンクから、未クリアコースを探した方が競争率も低くてオススメ。
もちろん、遊びに来てくれたプレイヤーがいたなら、コースを持っていないかチェックしよう。
3.宣伝
せっかくなので、宣伝もしておこうかと。
QY9-YP1-NFG
上記のIDで検索を掛けてもらえれば、コースの一覧を見ることが出来る。
本日時点で、
- 世界一簡単なコース*2
- 比較的簡単なコース*1
- 意外と普通なコース*2
- 難解な謎解きコース*1
- ちょい難しいコース*3
- かなり難しいコース*1
と言ったラインナップで、実際にコースのコメント等を見てもらえば、簡単なコースの方がウケがよいのが、お分かり頂けるかと思う。