【BG3】特技まとめ(バルダーズゲート3)

【BG3】特技まとめ(バルダーズゲート3)
【BG3】特技まとめ(バルダーズゲート3)

Patch9対応済み。

バルダーズゲート3において、数多くある特技から何を選べばよいのか、悩んでいる人向けにまとめた。

推奨している特技の解説を読み、ビルドにあったものを選べば、まず失敗することはないだろう。

特技の選択タイミング

すべてのクラスは、クラスレベル4、8、12で特技を1つ選択する。

ファイターはレベル6で、ローグはレベル10で、それぞれ追加の特技を選択する。

Tier表

★★★★★(環境トップ・取得最優先)

英語名日本語名評価理由
Ability Score Improvement能力値上昇全ビルド基礎
Sharpshooter射撃の名手遠距離武器攻撃なら必須
Great Weapon Master大業物の使い手両手武器なら必須
Tavern Brawler酒場流喧嘩殺法投擲・素手が壊れる
Alert警戒先制攻撃

★★★★☆(非常に強力・多くのビルド向け)

英語名日本語名評価理由
Savage Attacker凶暴な戦士期待値の安定
War Caster戦場の術者集中維持が安定
Lucky強運自信家モード向け
Polearm Master長柄の使い手機会攻撃
Mobile機動力ヒット&アウェイ

★★★☆☆(ビルド次第で有効)

英語名日本語名評価理由
Spell Sniper呪文狙撃手EB・Ray特化用
Sentinel守護戦士前衛特化
Dual Wielder二刀の使い手特定装備前提
Actor役者会話・魅力特化
Heavily Armored重装備習熟防御特化構成
Crossbow Expertクロスボウの達人手数ビルド向け

★★☆☆☆(条件付き・趣味)

英語名日本語名評価理由
Resilientセーヴ習熟ASI代替用途
Tough追加HPHP保険
Magic Initiate魔法修得者初期限定価値
Ritual Caster魔法のたしなみ利便性特化
Lightly Armored軽装鎧習熟初期のみ

★☆☆☆☆(非推奨・特殊用途)

英語名日本語名評価理由
Weapon Master武器の使い手上位互換あり
Skilled技能習熟影響が小さい
Durable壮健効果が薄い
Moderately Armored中装鎧習熟過渡期用

★★★★★

能力値上昇

効果

地味だが能力値が次の偶数に上がるだけで、

  • 攻撃命中率
  • ダメージ
  • セーヴ成功率
  • スキル判定
  • AC(DEX限定)

と、恩恵が多岐に渡る。

解説

そのクラスのメインとなる能力値が18未満なら、まずは能力値を完成させるのが原則だ。

ただし装備品やアイテムで能力値を固定する方法もある(熟練者向け)。

射撃の名手

効果

  • 長距離射撃による不利を無視
  • 遮蔽物(半遮蔽・3/4遮蔽)による命中ペナルティを無視
  • 命中 −5 / ダメージ +10 を任意で選択可能

解説

一見すると命中 −5 は致命的に見えるが、BG3では事情が違う。

  • 有利(高所・伏せ・拘束・盲目)
  • 祝福/ 妖精の火
  • アーケインショット/奇襲攻撃
  • 装備による命中補正

これらを前提にすると−5 は事実上相殺できる。

基本的に弓が主体のビルドならLV4で取得するのが基本。

大業物の使い手

効果

  • 両手武器による攻撃をダメージ +10/命中 −5(任意でON/OFF可能)
  • 敵を倒すorクリティカル時にボーナスアクション攻撃

解説

射撃の名手と同様、命中 −5 は危険に見えるが同様に、

  • 有利(激怒・伏せ・拘束・盲目)
  • 祝福/ 妖精の火
  • 高STR・熟練ボーナス
  • パラディンの誓い能力
  • バトルマスターのManeuver

これらで命中を補うことが可能。

ファイターやバーバリアン、パラディンなら、LV4で即取得すべき。

ただし片手武器(両用武器を片手でも)なら、追加ボーナスアクションのために取る必要は乏しい。

もっと能力値上昇や凶暴な戦士など、他に優先すべき特技があるはず。

酒場流喧嘩殺法

効果

素手攻撃・投擲攻撃のダメージロールと攻撃ロールに、能力値修正(STR)をもう一度加える。

通常:

  • 命中:STR 1回
  • ダメージ:STR 1回

酒場流喧嘩殺法:

  • 命中:STR 2回
  • ダメージ:STR 2回

つまり命中率とダメージが同時に跳ね上がる

解説

投擲バーバリアン・素手モンクで取らない理由がない、むしろこの特技を前提にしたビルドと言える。

「大業物の使い手」と「射撃の名手」は命中-5という明確な欠点があるが、こちらはSTRが高ければ高いほど命中もダメージも上がる。

つまりリスクというものが存在しない、DPS最強の特技で間違いない。

「ヒルジャイアントの力の妙薬」や、「ヒル・ジャイアントの力の籠手」といった薬や装備品で手軽に高いSTRを獲得出来るのも、壊れ要素を増長させている。

欠点を挙げるとするなら、範囲制圧や柔軟性がなく、戦術的な幅の狭さ(単調になりがち)くらいだろう。

警戒

効果

  • イニシアチブ+5
  • 不意打ち(Surprised)を受けない

解説

この特技の価値、それは、

  • 先手必勝
  • 事故防止、想定外の排除

である。

1ターン目の主導権を確実に握ることで、戦闘を優位のまま終わらせることにある。

派手さこそないもの、戦闘に与える影響は甚大。

常時後手でも問題ないタンクや、純近接で被弾前提の構成でもない限り、取得して損はない。

★★★★☆

凶暴な戦士

効果

近接武器攻撃をする際、必ずダメージ・ダイスを2回振り、高い方の結果を使う。

解説

説明文には書かれていない点について整理する。

近接武器攻撃に作用し、二刀流の場合はどちらにも適用される。

パラディンの神聖なる一撃や、武器固有の追加ダメージのダイスにも、影響を与える。

ファイターやパラディンで取得出来る戦闘スタイルにある両手武器戦闘と、効果が少し重複する。

この場合、両手武器戦闘の効果が優先され、凶暴な戦士でより高い結果を使用する。

Patch7以降では隠密攻撃、バードの美技、ファイターの戦技にも適用されるようになった。

追加ボーナスアクションや振るダイス数に依存していること、爆発力などの点で、大業物の使い手にやや劣る。

しかしパラディンなどの特定のビルドや武器との相性が良く、大業物の使い手との併用も十分にあり得る。

戦場の術者

効果

  • 精神集中を維持するセーヴィングスローが有利になる
  • 範囲外へ移動中のクリーチャーに対してリアクションを利用して電撃の手を発動できる、

解説

BG3の強力な呪文の多く(祝福・加速・人物拘束・雷撃・精霊の守護者)は集中を必要とする。

維持できている間、戦闘を支配し、切れた瞬間に形勢が逆転するため、戦闘の安定度に大きく影響する。

機会攻撃で呪文を撃てる効果の方は、発動機会がそこまで多くないため、おまけ要素の認識で良い。

前線で戦うクレリックやドルイド、バードならLV4取得が望ましい。

ただ、集中呪文使わなかったり、後衛のキャスターなら不要と言える。

強運

効果

1日に3回(大休憩でリセット)の幸運ポイントが付与される。

幸運ポイントを使うと

  • 攻撃ロール
  • 能力値判定
  • セーヴィング・スロー

を有利にする。

また敵の攻撃ロールをやり直させることが出来る。

長柄の使い手

効果

  • 長柄武器で攻撃する場合、ボーナスアクションで武器の石突で攻撃できる
  • 機会攻撃を標的が射程に入ってきた際にも行える

対象となる長柄武器

  • グレイヴ
  • ハルバード
  • クォータースタッフ
  • スピア

解説

長柄の使い手の第1効果は「常時発動できる手数増加」である。

  • 攻撃アクション:通常攻撃(追加攻撃を含む)
  • ボーナスアクション:石突(1d4)

この追撃は

  • STR 修正が乗る
  • 大業物の使い手(GWM)の+10も乗る

つまり単純に毎ターン攻撃回数が1回増える。

また通常の機会攻撃(敵が離れる時に発生)と違い、敵が近づいた瞬間に発生する。

敵は攻撃する前に殴られるため、前線に「不可侵ゾーン」を作り、疑似的なエリア支配能力を持つことになる。

守護戦士と組み合わせることで、機会攻撃(先制)→足止めという強力な防御コンボも可能。

特に狭い通路や屋内で、敵が近接主体だった場合は滅法強い。

前述の通り、大業物の使い手との相性も最高だ。

長柄武器前提ならLV4で即取得しよう。

その場合、LV8で大業物の使い手、LV12で強運、能力値上昇、守護戦士などを検討しよう。

機動力

効果

  • 移動速度 +3m
  • ダッシュ時に困難地形を無視
  • 自分が近接攻撃した相手は、そのターン中に機会攻撃を行えない

解説

機動力があると

  • 1回殴るだけで安全に離脱
  • 離脱不要
  • アクションとボーナスアクションを節約

と、「攻撃 → 離脱 → 再配置」がノーリスクで成立する。

また、移動速度 +3mによって

  • 高所へ到達できる
  • 敵後衛に届く
  • AoEから脱出できる
  • 次ターンの有利配置を確保

と腐る場面がない。

また、困難地形無視は敵の地形コントロールを踏み潰せる。

モンクや前線で戦うローグ、ウィザード、バードなどと相性が良い。

モンクやローグならLV4で採用したいが、火力系特技を優先して、LV8やLV12でも検討したい。

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