【AoE4】初心者がまず知っておくべきこと

簡単にまとめた。

基本用語

  • AoE4:Age of Empires IV の略。
  • FC(Fast Castle):早めに第3時代(城主の時代)へ進化する戦略。
  • TC(Town Center):町の中心。ユニットの生産や経済の中心となる。
  • FFA(Free For All):全員が敵のモード。特に「ノマド(遊牧)FFA」は人気。
  • ブーム(Boom):晩成型戦略。経済重視でTCを複数建てて拡大する。
  • アグロ(Aggro):速攻型戦略。早期に兵を出して攻撃し相手を殺ぎ、そのまま勝つ。

時代進化とランドマーク

AoE4では歴史的建造物(Landmark)と呼ばれる建物を建てることで時代が進化する。

各時代で2つの歴史的建造物から選択し、選んだ方しか建てられない。

歴史的建造物をすべて破壊されると敗北となる。

勝利条件(4つ)

  • 敵が降伏する。
  • 敵の歴史的建造物を全破壊する。
  • 「民族の象徴」を建設(各資源5,000)し、15分間守りきる。
  • 聖地(Sacred Site)を全占領し10分保持する。

資源と使い道

  • 食料:町の人や軍事ユニットの生産に必要。
  • 木材:建物や一部ユニット(弓兵・槍兵など)に使用。
  • 金:進化・アップグレード・軍兵や騎士などの高級ユニットや攻城兵器に使用。
  • 石材:石壁や石壁塔、砦、2つ目以降のTCに必要。

初心者が最初に学ぶべきこと

  1. 常に町の人を生産し続けること。
  2. 資源分配を適切に。
  3. 文明の勝ち筋を理解する(経済か攻撃か)。
  4. ユニットの相性を覚える。
  5. ホットキーと操作の基礎を学ぶ。

町の人の生産

誰もが異口同音で唱えていることは、町の人の生産を止めてはならないということ。

町の人の生産が止まれば経済成長が遅れ、将来的に致命的な差に繋がる。

常にホットキーで町の中心をチェックしたり、生産されたときの効果音で気づく「癖」を身につけよう。

生産切れのアラートが出るMODも有効。

そして2つ目のTCを建てても、生産してなければ何の意味もない。

すぐに両方の町の中心をホットキーに登録して、生産キューに追加しよう。

以下は町の人の生産を止める例外的な場合について書く。

  1. 食料不足
  2. 時代進化
  3. ラッシュ戦術
  4. 攻撃を受けた
  5. 人口の上限

食料不足

単純に食料が不足した場合は生産出来ない。

これは明らかな内政でのミスであり、常に起きないように心掛ける。

時代進化

時代進化のために、一人分の生産を止めるという選択肢は一応ある。

必要最小限の停止にとどめるようにし、そもそも進化に必要な資源を事前に準備しておくが大事。

ラッシュ戦術

領主の時代に全力で攻めるラッシュ戦略の場合は、軍を優先することがある。

もちろん防がれた場合は詰むハイリスク・ハイリターンの戦略であることは言うまでもない。

攻撃を受けた

町の人を生産してもすぐに殺害される状況では、軍事ユニットの生産が優先される。

現実的には「町の人」と軍事ユニットの両立が重要で、それが出来なければ極めて深刻な状況(負けに近い)である。

人口の上限

MODを入れなければ、最大の人口は200人まで。

軍事ユニットの人数を確保することを考えると、100~140人までに止めておくべき。

初心者のうちは、およそ町の人(経済ユニット)100人、軍事ユニット100人に調整するのがオススメ。

慣れていけば、町の人などの経済ユニットの割合を最大140人まで増やしていく。

適切な資源分配

左下の画面で資源別の町の人をチェックしよう。

あくまで例だが暗黒の時代だと、

  • 食料7~8人
  • 木3~4人
  • 金0~2人

とすれば、時代の進化に必要な資源を貯めつつ、建物や領主の時代での技術獲得がスムーズに進む。

採用する予定にユニットや技術、建物に応じて、各資源に割り当てていこう。

特に最適かつ最短で目標の資源を獲得するための検討された手順を、ビルドオーダー(Build Order)と言う。

Age of Empires IV Build Orders | AOE4 GUIDES

AOE4 Builds

文明のプレイスタイル分類(例)

ブーム系:フランス、アッバース朝、中国、ルーシなど。

中間型:ビザンティン、日本、ドラゴン騎士団など。

アグロ型:イングランド、デリースルタン国、モンゴル、オスマン帝国など。

あくまで例なので、フランスで領主の時代で攻勢に出るのも戦略の一つ。

ユニットの相性(ジャンケン方式)

  • 槍兵 > 騎兵
  • 騎兵 > 弓兵
  • 弓兵 > 槍兵

軍兵などの重装歩兵:全体的に強いが特定の相性はない。

採集効率(速い順)

  1. 近海魚
  2. イノシシ
  3. 鹿
  4. ベリー

上位のプレイヤーがほど、農場への移行が遅いのは採集効率が悪いからである。

イングランドのように畑が優遇されている場合は、優先度が上昇する。

練習方法

  1. 孫子の兵法(Art of War)で基本を練習。
  2. AI対戦で文明を試す。
  3. 慣れてきたらオンラインの1v1やチーム戦へ。

とにかく勝つためには、事前知識が非常に重要になってくる。

オフラインで全ての文明に触れて、大まかな長所短所を知っておくことはもちろん、対AI戦においては「最強」の難易度に1対1で勝てるくらいには理想としてはなっておきたいところだ。

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