【Gジェネエターナル】WEST TOWER(ウェストタワー)攻略

目次
15F
ギミック
目標エリア到達でクリアするタイプのステージ。
ただしゴール地点は、アカツキ(シラヌイ)、ストライクルージュ(オオトリ)*2で塞がれており、それぞれHP100~200万前後、防御力7~10万と、正攻法での突破はおそらく無理。
- 【SSR】フェニックスガンダム(能力解放)のバーニング・ファイア
- 【SSR】マスターガンダムの超級覇王電影弾
- 【UR】ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラスの天鳥船(アメノトリフネ)
といった、5マス移動するMAP兵器で、ゴールにシュートさせる前提のステージ設計になっている(以降、MAP兵器ユニットと呼称)。
ただ移動元となる左右が、ゴールドハロ(HP90万、防御10万)で塞がれている。
こちらも撃破は困難なので、下のシャイニングガンダムがいる地点から、MAP兵器を撃つ必要がある。
ただシャイニングガンダムはシャッフル同盟の面々が囲っており、また自身が撃破されるとゴッドガンダムが登場する。
2ターン目からはブルーディスティニー3号機(復活あり)が下に出現し、自軍を追いかけてくる。
ブルーディスティニー3号機は十分撃破可能だが、目標エリア到達がクリア条件である以上、あえて戦う理由はない。
方針
基本はシャッフル同盟を素早く倒し、MAP兵器を撃つ。
MAP兵器ユニットに乗せるキャラはCS2回持ちだと、位置取りを調整しやすい。
自軍はとにかく上へ移動させる。
目安は1~2ターン目でエクステンデッド3人組を処理し、3ターン目までにシャッフル同盟を撃破が理想か。
4ターン目の開始時にゴッドガンダムのいた位置にMAP兵器ユニットを配置出来れば、勝利は確定する。
ただ戦力的に厳しく、4ターン目までもつれ込んだ場合は、最終的にゴッドガンダム以外が残るように調整すること。
これはゴッドガンダムのいた位置にMAP兵器ユニットが移動し、シャッフル同盟の一体を撃破し、CSを使ってMAP兵器を撃つためである。
14F
ギミック
フロスト兄弟
シャギア&オルバのフロスト兄弟をいかに育てるかが全て、と言っても良いステージ。
シャギアは(与ダメージ条件)攻撃力上昇、支援攻撃3回持ちで、最大10段階まで強化可能。
最終レベルまで育てると、ティファのフォースガード(防御バフ)の上からでも、ガロードらの各ユニットの半分くらいを消し飛ばせる。
ただし耐久力が紙なので、オルバの支援防御やヘイトコントロールは必須。
オルバは反撃時支援防御持ち(3回)で、最終レベルまで強化出来れば、最終ターンで自軍が攻撃しやすくなる。
それには雑魚敵からの安いダメージを何回も受けて、防御を高めるかに掛かっている。
ただし、早めにMAPの上に行かなければ、フロスト兄弟が最終ターンに間に合わないということになりかねない。
育てつつチャンスステップも意識して上を目指すのだが、このバランスが少々難しい。
MAP状況
中央の左右に中立ユニット防御力上昇LV30(300%上昇)が2つ、下の左右に中立ユニット攻撃力上昇LV10(100%)が2つ。
下はフロスト兄弟を育てるのに便利で、自軍の支援ユニットを置けば、育てるのが楽になる。
中央2つの中立ユニット(防御)は、ガロードらの攻撃に耐えるのに使うよう意図されたと思う。
しかしいかんせんガロードらの攻撃力が高くて、防御ユニットを範囲に入れるなど工夫しないと厳しい。
フロスト兄弟の移動が大変なので、あえて中立ユニット(防御)は使わずにガロードらを下に誘導する方が安定した。
ティファと仲間たち
HP40~50万、攻撃3~4万、防御2~3万(機動1万前後)のティファとその仲間たちが下へ移動してくる。
ただでさえ堅いのに、敵の毎ターン、ティファがフォースガードをガロードらにばらまいてくる。
ならば使われる前に初手でティファを落としたいところだが、防御型のジャミルが守っているため、恐らく難しい。
もう一つ、ガロードは超射程超火力のツインサテライトキャノン持ちなので、同じ方向に2体以上味方ユニットを置かないようにしなければならない。
自軍を待機させる前に、必ずツインサテライトキャノンの範囲を確認(移動時のマスに警告が表示される)しておくこと。
基本的に即死級の攻撃力であり、中立ユニット(防御)なしで攻撃を受けるのは無理。
ただ中立ユニット(防御)を使って2発がいいところなので、もし1ターン目から受けるなら支援防御やフォースガードを組み合わせるなどの工夫が必要。
編成
1ターン目は下に逃げる方針で考える。
その上で、2ターン目のガロードらの攻撃をどうやって受けきるかが問題。
防御が上がりきっていない状態でオルバの支援防御に頼ると、最終ターンまでオルバが生存しない可能性が高い。
スウェーや、支援防御(+フォースガード)ユニットなどを用意しておこう。
最終ターン用に防御を下げる支援ユニットも1~2体くらいあると良いかもしれない。
シャギアがビーム攻撃なので、防御力とビーム防御を下げられるユニットが望ましい。
残りは全部、攻撃ユニットでOK。
方針
1ターン目
ガロード&ティファ正面の第2部隊(上)は、他の敵機を無視してでも下に向かう。
チャンスステップで自軍全てのポジション調整に使うため、敵のHPは減らしても良いが、撃破は避けること。
第1部隊(下)はフロスト兄弟の強化サポートとチャンスステップに使わないだろう端の方にいる敵を撃破する。
MAP兵器で敵の体力を調整し、フロスト兄弟を育てつつ上に向かわせる。
シャギアは通常2回+支援3回+(オルバの支援防御込みの反撃)くらいの攻撃できる。
オルバは支援防御3回+自身への反撃で、攻撃を受けられれば上出来だろう。
本格的に攻撃するのは最終ターンなので、それまでにしっかり稼ぎたい。
2ターン目
敵を撃破しつつ、3ターン目に全滅させられるように形を整えていく。
オルバが1ターン目に十分に支援防御の回数を稼げていたなら、2ターン目の防御に参加させる。
そうでないなら、雑魚敵に支援防御を使い、防御力を高めることを優先する。
シャギアも通常攻撃と支援攻撃をフル回転させて、攻撃力を高める。
可能ならジャミルの体力を削りたい。
射程外から攻撃するか、オルバの支援防御を付ける。
3ターン目
まずは、支援防御持ちのジャミルから落とす。
シャギアは通常攻撃+MAP兵器と使えばムダがないので、敵の配置を見て複数体巻き込めそうなら狙っていこう。
オルバが生存していれば安全に攻撃出来るが、いないならスウェーを駆使して誤魔化すしかない。
実際にクリアした状況

待機時の確認ミスで、サザビーとジオングがツインサテライトキャノンで光の向こうへ消えて、ジオングの頭だけが戻ってきたという失敗があった。
それでも余裕はあったが、シン+ディスティニーの超火力に助けられた感はある。
13F
ギミック
東方不敗マスター・アジア(以下は師匠)が無条件チャンスステップ持ちで、MAP兵器>MAP兵器という動きが出来る。
またクーロンガンダムのクーロンクロスが防御力80%減少持ちなので、これを奥にいるグランドマスターガンダム(HP86万、攻撃2.7万、防御6.8万)に当てる必要がある。
各種防御デバフを自前で用意し中立ユニット(攻撃)を利用すれば、師匠抜きでグランドマスターガンダムを撃破することは可能かもしれない。
方針
1ターン目
師匠は即、上へMAP兵器、再びMAP兵器でOK。
自軍も、ネロスガンダム(支援防御持ち)、ジョンブルガンダム(支援攻撃持ち)の順番で撃破しつつ、上へ移動させる。
2ターン目
師匠は続けて、上にMAP兵器は良いが、次の右へMAP兵器で移動すると、グランドマスターガンダムの攻撃を受けて落とされる。
なので、2ターン目は射程外で待機、3ターン目でクローンクロスで防御を下げよう。
自軍は敵機を掃討しながら上で移動させ、最終的にグランドマスターガンダム右にある中立ユニット(攻撃)が踏める位置まで移動させておく。
グランドマスターガンダムのMAP兵器の範囲には注意すること。
ちなみに師匠が反撃でやられてもクリア自体は可能で、報酬も変化しない。
12F
押さえておきたいのは勝利条件は敵の全滅ではなく、1ターン経過後に現れるΞガンダムとペーネロペーの撃破であること。
ペーネロペー(支援防御持ち)、Ξガンダム(支援攻撃持ち)の順番に撃破しよう。
ただペーネロペーの出現が中立ユニット(防御)の範囲内なので、こちらも中立ユニット(攻撃)の範囲を活用して、撃破すること。
防御デバフを持つ支援ユニットを用意するのも良いだろう。
11F
シャンブロのMAP兵器を上手く使うだけ。
あとは水上ステージなので、移動力低下やビーム兵器の減衰など考慮する必要があるくらい。
10F
ネオ・ジオングの撃破が敗北条件になっているため、レウルーラの防御範囲に、ネオジオングを入れるのが最優先。
レウルーラ前のリゼルやシルヴァ・バレト、クシャトリヤ・リペアードの排除を優先する。
ネオ・ジオングの左右のリゼルも排除できれば、ネオ・ジオングが上へMAP兵器を撃ってくれる。
9F
8Fまでと違い、オート殺しのステージ。
特に中立ユニットによる攻撃力デバフが強力で、ガンダム・ヴィダール(HP200万)に対して、全く火力が足りない。
オートだと最初はヴィダールしかいないため、自軍が上へと移動する動きを取るため、オートでクリアするのは不可能に近い。
オートでクリア出来たという事例があれば、教えて欲しいくらい。
ターンが経過すると、増援が現れて、ガンダム・バエルが狙われる。
このバエルはパイロットなしのHP1万のハリボテで、1回の攻撃で落ちる。
そしてバエルの撃破が敗北条件なので、とにかくまずはバエルの守りである。
バエルは攻撃力上昇デバフの範囲持ちなので、その外周を味方ユニットで封鎖すれば、まずクリア出来るだろう。
驚異的なHPを持つヴィダールだが、攻撃力300%上昇が付けば、撃墜する事はそれほど難しくはない。
1~8F
ほぼオートで勝てるレベル。