「シルバー・ヘイズ改」バトオペ2抽選配給の色々なデータとグラフ(2023年1月19日(木) 14:00 ~ 2023年1月26日(木) 13:30)

参照元

アイテム一覧 | 【PS5/PS4】機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト

通常の抽選配給(ピックアップ抽選配給)

MSと主兵装の数(レアリティ別)

MSと主兵装の数(レアリティ別)の棒グラフ
レアリティMS
☆☆☆☆ MS18
☆☆☆ MS53
☆☆ MS74
☆ MS20
☆☆☆☆ 主兵装0
☆☆☆ 主兵装5
☆☆ 主兵装56
☆ 主兵装112
MSと主兵装の数(レアリティ別)

各MSと主兵装の排出割合(レアリティ別)

各MSと各主兵装の排出割合(レアリティ別)の棒グラフ
レアリティMS主兵装
☆☆☆☆0.50%0.00%0.50%
☆☆☆3.66%0.34%4.00%
☆☆18.94%12.06%31.00%
9.77%54.73%64.50%
32.87%67.13%100.00%
各MSと各主兵装の排出割合(レアリティ別)

MSと各主兵装の排出割合の見方だが、例えば☆☆☆のMSの割合であれば、どれかの☆☆☆のMSが当たる確率を表している。

個別のMSと主兵装の排出割合

算出方法は以下の通り。

$レアリティ別提供割合 \div アイテムの種類$

レアリティ排出割合
☆☆☆☆0.0278%
☆☆☆0.0690%
☆☆ シルバー・ヘイズ改 Lv13.2154%
☆☆ 0.2154%
0.4886%
個別のMSと主兵装の排出割合

個別のMSと主兵装の排出割合は特定のアイテムが当たる割合を示している。例えば~~~LV1というMSが当たる割合は—%ということだ。

抽選配給シミュレータ

バトオペ2の抽選配給シミュレータを作った – LV73.net

感想

シルバー・ヘイズ改

ヘイズルシリーズの親戚かな?

名前は似ていなくもないデスガ、出典は小説「機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ」からデス。ベースはジム・カスタムで、アレックスと同型の90mmガトリング砲を左腕に内蔵してマス。最大の特徴はビーム・ミツマタで、ツイン・ビーム・スピアに近い兵装デスネ。

不審な人を捕まえるアレに似てるね。

それは刺股で、あまり似てないデスヨ。

バトオペ2に実装された性能を見ていこう。450コスト強襲機として実装され、二種格闘が強力な機体だ。主兵装は選べるため、BRやバズを選べば即よろけと蓄積よろけの両方に対応出来るぞ。パワーアクセラレータも搭載しているため、格闘同士のかち合いも滅法強いのだ。

注意として、ビーム・ミツマタは強制ダウンであることだ。状況によってサーベルかミツマタのどちらから斬りかかるか、使い分けると良いだろう。

ダメージを稼ぐならサーベルでしっかり連撃、すぐにダウンさせたいならミツマタって感じね。シンプルで使いやすそう!

欠点は、近接型強襲機であるため、射撃戦が苦手であることだろう。膠着した射撃戦が起こりやすいMAP(無人都市や軍事基地など)では接近できず、思うように性能を発揮するのは難しいかもしれない。

なかなか前に出たくても出られない、強襲あるあるだね。

編成やMAPから前に出られるか判断し、その上で本機を使用するか決めるのが良いかと思いマス。射撃編成に射撃主体のMAPなら、G-3ガンダムのような射撃強襲の方が、無理なく活躍出来マス。

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